В видеоиграх и развлекательных системах контроллер движения — тип игрового контроллера, который использует акселерометры или другие датчики для отслеживания движения и предоставления входных данных.
История
правитьКонтроллеры движения, использующие акселерометры, используются в качестве контроллеров для видеоигр, которые стали более популярными с 2006 года благодаря Wii Remote controller для консоли Wii от Nintendo, который использует акселерометры для определения приблизительной ориентации и ускорения и служит датчиком изображения[1], поэтому его можно использовать в качестве указывающего устройства. За ним последовали другие аналогичные устройства на базе wand, включая ASUS Eee Stick, Sony PlayStation Move (которая также использует магнитометры для отслеживания магнитного поля Земли и компьютерное зрение с помощью PlayStation Eye для отслеживания местоположения), Joy-Con и HP Swing[2]. Первый контроллер PlayStation 3, Sixaxis, включал распознавание движения при заметной потере тактильной обратной связи (вибрации) из-за проблем с помехами[3]; обе эти функции были включены в более позднюю версию DualShock 3. Другие системы используют различные механизмы ввода, такие как Microsoft Kinect, который сочетает инфракрасный структурированный свет и компьютерное зрение, и Razer Hydra, которая использует магнитное поле для определения положения и ориентации.
Аркадная игра Sega AM2 Hang-On, разработанная Ю Судзуки, управлялась с помощью аркадного шкафа для видеоигр, напоминающего мотоцикл, который игрок передвигал своим телом. Это положило начало тенденции «Тайкан» — использованию гидравлических игровых шкафов с управлением движением во многих аркадных играх конца 1980-х годов, за два десятилетия до того, как управление движением стало популярным на игровых консолях[4]. Активатор Sega, основанный на световой арфе, изобретенной Ассафом Гурнером, израильским музыкантом и мастером боевых искусств Кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции, чтобы создать ощущение игры на инструменте, используя движения всего тела[5], был выпущен для Mega Drive (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, который позволял распознавать движения всего тела, оригинальное изобретение, связанное с музыкальным инструментом на 3 октавы, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты по MIDI. Изобретение было первоначально зарегистрировано в качестве патента в Израиле 11 мая 1989 года, после 5 лет исследований и разработок. В 1992 году Ассафом Гурнером и Одедом Зуром была создана первая полноценная световая арфа, которая была представлена Sega of America, однако она потерпела коммерческий провал из-за своей «громоздкости и неточности».[6] Еще одним ранним устройством, чувствительным к движению, была гарнитура Sega VR, впервые анонсированная в 1991 году. В нем были встроенные датчики, которые отслеживали движения игрока и положение головы, но официально он так и не был выпущен[7]. Другим ранним примером является аркадная игра-шутер 2000 года выпуска Police 911, в которой использовалась технология распознавания движения для обнаружения движений игрока, которые отражаются персонажем игрока в игре[8]. Atari Mindlink был одним из первых предложенных контроллеров движения для Atari 2600, который измерял движение бровей пользователя с помощью встроенного оголовья.
Известные контроллеры
править- Wii Remote (Wii и Wii U)
- Sixaxis (PlayStation 3)
- DualShock 3, 4 и DualSense (PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5)
- PlayStation Move (PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5)
- Wii U GamePad (Wii U)
- Kinect (Xbox 360 и Xbox One)
- Razer Hydra
- Xavix
- Joy-Con и Nintendo Switch Pro Controller (Nintendo Switch)
- Steam Controller
- Steam Deck
Примечания
правитьНеобходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |
- ↑ Nintendo and PixArt Team Up - News . Nintendo World Report. Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.
- ↑ HP ships Swing motion controller hardware with Pavilion PCs in India (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.
- ↑ "Ready to Rumble? Immersion's Victor Viegas on PlayStation 3's Lack of Vibration" . Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 15 июня 2006 года.
- ↑ The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 from 1UP.com . web.archive.org (13 ноября 2013). Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 13 ноября 2013 года.
- ↑ Light Harp at CES 1993 . Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 21 ноября 2020 года.
- ↑ Genesis Accessory . web.archive.org (6 февраля 2010). Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 года.
- ↑ "Sega VR" . Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 4 мая 2011 года.
- ↑ Police 911 - Videogame by Konami . www.arcade-museum.com. Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.