Тимоти (Тим) Кейн (англ. Timothy Cain) — геймдизайнер, один из создателей компьютерной ролевой игры Fallout (1997)[2]. В 2009 году был назван веб-сайтом IGN одним из ста лучших геймдизайнеров всех времён[3].

Тим Кейн
Tim Cain
Тим Кейн на конференции GDC Online, 2010
Тим Кейн на конференции GDC Online, 2010
Имя при рождении Timothy Cain
Дата рождения 25 августа 1965(1965-08-25)[1] (59 лет)
Гражданство  США
Род деятельности геймдизайнер
Супруга Роберт Лэнд
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ранние годы

править

Окончил школу в Калифорнии. Учился в колледже Виргинского университета. В эти годы участвовал как программист в создании карточной игры Grand Slam Bridge для CYBRON Corporation, игра вышла в 1986 году[4]. В 1989 году получил степень магистра информатики в Калифорнийском университете в Ирвайне[3].

Interplay Entertainment

править

В августе 1991 года начал работу на компанию Interplay в качестве программиста-фрилансера. Участвовал в создании игрового редактора The Bard’s Tale Construction Set. По окончании проекта поступил в штат Interplay. В это время впервые встретился с Леонардом Боярским, который в качестве художника-фрилансера присоединился к проекту экономического симулятора Rags to Riches: The Financial Market Simulation (1993).

В 1994 году несколько месяцев в одиночку работал над игрой, которая впоследствии превратилась в постапокалиптическую CRPG Fallout[4]. Кейн разработал базовую концепцию, основанную на ролевой системе GURPS и приступил к программированию изометрического игрового движка. Также взял на себя роль продюсера игры вместо Томаса Р. Деккера, который был занят на нескольких других проектах[5]. После трёх с половиной лет разработки в 1997 году Fallout появился в продаже. Одновременно Кейн участвовал как программист-консультант в проекте Stonekeep (1995) и помогал в написании игры Star Trek: Starfleet Academy (1997).

Покинул компанию Interplay в январе 1998 года, написав сценарий главного квеста игры Fallout 2 и поучаствовав в разработке дизайна локаций Арройо и Дыра.

Troika Games (апрель 1998 — февраль 2005)

править

С апреля 1998 года приступил к работе в компании Troika Games которую создал совместно с коллегами по Interplay Леонардом Боярским и Джейсоном Д. Андерсоном. Занимал пост лидера проекта и ведущего программиста компьютерной ролевой игры в жанре стимпанк Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Игра была издана компанией Sierra On-Line, Inc. в 2001 году.

В следующем проекте снова работал с Томасом Р. Деккером, который был изначальным продюсером игры Fallout. В качестве лидера проекта и ведущего разработчика за 20 месяцев выпустил компьютерную ролевую игру The Temple of Elemental Evil, основанную на системе Dungeons & Dragons. Игру выпустила компания Atari в 2003 году. По словам Кейна, ему нравился процесс создания игры, однако результат его не удовлетворил[6].

Участвовал в программировании последней игры компании Troika, ролевого хоррора Vampire: The Masquerade – Bloodlines, выпущенной компанией Activision в 2004 году. Также работал над созданием постапокалиптической CRPG, для которой не смог найти издателя и финансирование. В результате в конце 2004 был вынужден уволить большинство сотрудников, а в феврале 2005 года объявить о закрытии компании Troika Games[7].

Carbine Studios и WildStar

править

В августе 2005 года вступил в должность директора по программированию в компании Carbine Studios. Работал над массовой многопользовательской онлайн-игрой WildStar для компании NCSoft. Был повышен до директора по разработке в октябре 2008 года[8]. Игра WildStar была запущена в 2014 году, уже после того, как Кейн покинул студию, и просуществовала лишь четыре года — её последние серверы были закрыты в 2018 году[9].

Obsidian Entertainment

править

В октябре 2011 года Тим Кейн ушёл из Carbine Studios и присоединился к компании Obsidian Entertainment в качестве ведущего программиста[10]. Он будет работать над игрой Project Eternity, финансирование которого должно быть обеспечено через Kickstarter[11].

Личная жизнь

править

Кейн страдает от наследственного дальтонизма, о чём рассказал в интервью порталу Gamasutra: «[Я различаю] менее половины цветового спектра». Любит готовить, особенно японскую и китайскую кухню[12].

14 июля 2011 года сочетался браком с Робертом Лэндом[13].

Примечания

править
  1. Tim Cain // https://bgm.tv/person/33411
  2. Green, Jeff (October 2005). «The Bard’s Tale», Computer Gaming World (255): 76.
  3. 1 2 IGN - 85. Tim Cain. Games.ign.com. Дата обращения: 5 июня 2011. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 года.
  4. 1 2 Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1. YouTube (27 июня 2010). Дата обращения: 5 июня 2011. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  5. Odin. No Mutants Allowed - Your Post Nuclear News Center! Nma-fallout.com. Дата обращения: 5 июня 2011. Архивировано 5 апреля 2012 года.
  6. Matt Chat 68: Arcanum and More with Tim Cain. YouTube (11 июля 2010). Дата обращения: 5 июня 2011. Архивировано 4 сентября 2011 года.
  7. Hoffman, Erin The Escapist : The Rise and Fall of Troika. Escapistmagazine.com (26 декабря 2006). Дата обращения: 5 июня 2011. Архивировано 30 августа 2011 года.
  8. NCsoft’s Carbine Studios Names Tim Cain Design Director (англ.) (7 октября 2008). Дата обращения: 5 ноября 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  9. Makuch, Eddie PC MMO WildStar Closing For Good In November, Refunds Available (англ.). GameSpot (26 сентября 2018). Дата обращения: 8 декабря 2018. Архивировано 9 декабря 2018 года.
  10. Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian. Дата обращения: 5 ноября 2013. Архивировано 15 октября 2011 года.
  11. The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG. Дата обращения: 5 ноября 2013. Архивировано 16 апреля 2015 года.
  12. Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout (англ.). Дата обращения: 5 ноября 2013. Архивировано 11 октября 2013 года.
  13. В браке с Robert Land. Facebook.com. Дата обращения: 5 ноября 2013. Архивировано 4 декабря 2012 года.

Ссылки

править