Игровой компьютер

Игровой компьютер (игровой ПК) — персональный компьютер (ПК), предназначенный и рассчитанный по конфигурации для компьютерных игр[источник не указан 2505 дней]. Основным отличием игровых ПК от обычных является добавление геймплейно-ориентированных компонентов, таких как одна или более мощных видеокарт[источник не указан 2505 дней].

Игровые компьютеры часто связаны с ПК энтузиастов вычислительной техники[англ.], в связи со схожестью интересов. Тем не менее, в то время как игровой ПК настроен для достижения производительности для фактического игрового процесса, компьютеры энтузиастов построены для достижения максимальной производительности, и возможность запуска игр на таком компьютере не является достижением цели и эталоном. Разница между энтузиазмом и постройкой игрового ПК в большом расхождении в стоимости выстраиваемой компьютерной системы[источник не указан 2505 дней]. В то время, как для энтузиастов целью является построение ПК высокого класса, цена для построения игрового ПК не имеет значения: игровые ПК можно разделить на низкого уровня (дешёвые комплектующие), среднего уровня и высокого уровня. Вопреки распространённому заблуждению, производители видеокарт зарабатывают бо́льшую часть своих доходов от продаж комплектующих низкой и средней цены, что является развенчиванием мифов о зарабатывании на энтузиастах как на любителях дорогостоящих комплектующих[1][значимость факта?][неавторитетный источник].

Из-за большого разнообразия деталей, которые могут пойти на построение игрового ПК, их, как правило, строят по заказу, а не в предварительно собранном виде, либо с помощью энтузиастов или компаний, они специализируются на производстве пользовательских игровых автоматов. Для того чтобы вызвать интерес, производители игровых компьютеров, продающие готовые системы, часто производят модели с красочным внешним дизайном, что позволяет им создать конкурентоспособные компьютеры не только с эстетичным дизайном, но и с внутренними аппаратными средствами[источник не указан 2505 дней].

История

править

Исторически сложилось, что игровые компьютеры имели несколько различных аппаратных компонентов, которые отличают их от обычного ПК. Стремление к лучшей графике началось с точностью цветопередачи от систем отображения, таких как CGA или более новая VGA, которая стала выпускаться для массового рынка. Популярность игровых ПК также привела к толчку для принятия[прояснить] звуковых карт, которые в настоящее время часто интегрируются в материнские платы.

В 1980-е годы, несколько не IBM-PC-совместимых платформ получили определенную популярность в связи с продвинутой графикой и звуковыми возможностями, в том числе Commodore 64 и Amiga. Разработчики видеоигр того времени считали эти платформы целевыми для своих игр, хотя, как правило, они позже портировали игры к более популярным ПК-платформам, а также ПК производства корпорации Apple[источник не указан 2505 дней]. MSX был очень популярным стандартом в Японии, где он предшествовал революции игровых приставок.[2][значимость факта?] Япония также имела несколько других популярных игровых компьютеров в 1980-х — начала 1990-х годов, в том числе самые популярные NEC PC-8801 и NEC PC-98, а также мощные X68000 и FM Towns.[3]

К 1993 году ПК стали совместимым стандартом для игр. Computer Gaming World заявил в январе[4]:

Мы считаем, что было бы ошибкой брать что-либо меньше клона 386-го с тактовой частотой, по меньшей мере, в 33 МГц. Если возможно, берите клон 486-го с более высокой скоростью. Возьмите четыре мегабайта оперативной памяти и не менее 100 Мб на жёстком диске. Если вы никогда не имели дело с приглашением командной строки "C>", то вам стоит установить ОС Windows на компьютере в качестве основного интерфейса. Если вы чувствуете себя комфортно с той же DOS, которую вы видите на машинах своих друзей, ставьте DOS 5.0. Купите мышь, если вы можете себе это позволить, и звуковую карту, AdLib- или Soundblaster-совместимую. Если вы выиграли в лотерею, поставьте ещё и CD-ROM. Получится минимальная игровая машина для современных игр.

Компания Falcon Northwest[англ.] начала рекламу в «Computer Gaming World» в 1993 году, утверждая, что «серия Falcon MACH является первой серией персональных компьютеров, разработанных специально для серьезного геймера».[5]

LAN party помогли содействовать использованию сетевых карт. Это оборудование в настоящее время широко используется не-геймерами для широкополосного доступа в Интернет, чтобы разделить соединение с несколькими компьютерами в доме. Как и звуковые карты, сетевые адаптеры теперь обычно интегрированы на материнских платах.

В наше время, основное различие между игровым компьютером и ПК/офисным является включение производительности, ориентированной на видеокарты, которые должны иметь мощные графические процессоры и выделенную память. Они, как правило, являются обязательным требованием, чтобы играть в современные игры[источник не указан 2505 дней].

См. также

править

Примечания

править
  1. D., Pablo (2008-10-11). «GPU battle: 4670 vs. 9600GSO» Архивная копия от 20 ноября 2010 на Wayback Machine. Gameplanet
  2. «10 Most Popular Computers in History» Архивная копия от 3 июля 2016 на Wayback Machine. How Stuff Works. Discovery
  3. «Retro Japanese Computers: Gaming’s Final Frontier» Архивная копия от 7 октября 2010 на Wayback Machine. Hardcore Gaming 101
  4. «Letters» Архивная копия от 2 июля 2016 на Wayback Machine. Computer Gaming World. January 1993. p. 116
  5. «You Can Outfly This Guy….But Can Your Computer?» Архивная копия от 14 июля 2014 на Wayback Machine. Computer Gaming World (advertisement). July 1993. p. 27