Игровая кампания — режим однопользовательской компьютерной игры, включающий в себя набор миссий, объединённых сюжетной линией[1][2]. Чаще всего в кампании участвует один герой[3].

Кампания в ролевых играх

править

В ролевых играх кампания — непрерывная сюжетная линия, с участием одних и тех же персонажей[4]. Кампания может иметь или не иметь завершения[5]. Некоторые аспекты почти всегда остаются неизменными на протяжении всей кампании[6]. Например, настройки кампании[7].

Виды кампаний

править
  • Главной целью hack and Slash, kick in the door или dungeon crawl — убивать монстров и искать сокровища.
  • Wargame сосредоточена на военной и политической деятельности, связанной с делами вымышленных городов.
  • A four colour или superheroic похожи на комиксы.
  • Детективная кампания сфокусирована на тайнах, которые должны раскрыть игроки. Это могут быть обычные преступления или загадки, связанные с паранормальными явлениями.

Примечания

править
  1. The videogame style guide and reference manual (англ.). Power Play Publishing. Дата обращения: 20-05-27. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года.
  2. KRAFT Rudy, JAQUAYS Paul, STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy, La Isla de los Grifos, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: septiembre de 1989, traducción al castellano de Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-012-6
  3. Stoddard, William. GURPS Supers 4th edition. — Steve Jackson Games, 2007. — P. 94–98.
  4. Rouchart, Sandy. Solving the Narrative Paradox in VEs — Lessons from RPGs / Sandy Rouchart, Ruth Aylett. — Springer, 2003. — P. 245. — ISBN 978-3540200031.
  5. Jackson, Steve. GURPS Basic Set 4th edition. — Steve Jackson Games, 2004. — P. 486. — ISBN 1-55634-730-8.
  6. TITILLIO Larry di y WILLIS Lynn, Las máscaras de Nyarlathotep, Joc Internacional, Barcelona, abril de 1992, ISBN 84-7831-056-8
  7. Rein-Hagen, Mark. Vampire: The Masquerade. — Second. — White Wolf, 1992. — P. 62.