Закон Фи́ттса — общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекции[1].
Закон опубликован Полом Фиттсом[вд] в 1954 году.
Модель
правитьМатематически закон записывается как
где:
- — среднее время, затрачиваемое на совершение действия
- — среднее время запуска/остановки движения
- — величина, зависящая от типичной скорости движения
- — дистанция от точки старта до центра цели
- — ширина цели, измеренная вдоль оси движения
Приложение к проектированию интерфейса
правитьЗакон Фиттса может применяться при проектировании графического интерфейса пользователя. Он позволяет определять размеры элементов интерфейса, их расположение и взаимное расположение на экране в соответствии с тем, насколько простым (или, наоборот, затруднённым) должно быть их использование. Ширина цели может быть бесконечной (в одном измерении), если кнопка вплотную прилегает к стороне экрана, а курсор манипулятора (мыши) останавливается у края автоматически. Угол является ещё более лёгкой целью, так как ширина цели бесконечна в обоих измерениях (с сенсорным экраном ситуация несколько сложнее, так как края не обязательно более легки для касаний)[2].
Контекстное меню (особенно, используемое в некоторых играх радиальное) сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на совершение действия[2].
Примечания
править- ↑ Закон Фиттса Архивная копия от 2 июля 2015 на Wayback Machine // Психологическая энциклопедия
- ↑ 1 2 Mathis, 2011.
См. также
правитьЛитература
править- Раскин Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. — СПб.: Символ-плюс, 2010. — 272 с. — ISBN 5-93286-030-8.
- Lukas Mathis. Fitts’s Law // Designed for Use. — Pragmatic Bookshelf, 2011. — 344 p. — ISBN 978-1-934356-75-3.