Дорога на Хон-Ка-Ду (название на Западе — Steamland, название в Steam — Locoland) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени разработанная компанией Gromada. Издана в 2003 году компанией Бука.

Дорога на Хон-Ка-Ду
Разработчик Gromada
Издатель Бука
Даты выпуска Россия сентябрь 2003 года
ноябрь 2003 года
Последняя версия 1.02
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], немецкий[1], венгерский[1], польский[1], португальский[1] и русский[1]
Носитель 1 CD-ROM
Системные
требования
Windows 98/ME/2000/XP, процессор Pentium II 266 МГц, оперативная память 64 МБ, DirectX 8.0 совместимая видеокарта с 16 МБ памяти, DirectX 8.0 совместимая звуковая карта, DirectX 8.0, клавиатура, мышь
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Игра является оригинальной стратегией, в которой игроку поручено управлять не привычными в RTS отрядами, а боевыми бронепоездами, разъезжающими на рельсах среди психоделических инопланетных пейзажей.

Злой правитель страны Хон-Ка-Ду стащил Золотую Шестеренку и убежал с реликвией в свою Крепость. Задача игрока — пробраться сквозь Луга и Болота, Вулканы и Пустыни, Сциллу и Харибду и вернуть себе утраченное.

Игровой процесс

править
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80 %[2]
«Игромания»8,5 / 10[5]
«ЛКИ»«Орден»[4]
«НИМ»7,3 / 10[3]

Игра состоит из 20 уровней. На всех уровнях игроку даётся состав (иногда несколько составов) и почти на всех миссиях Ремонтная мастерская, где повреждённые и лишённые боеприпасов бронепоезда чинятся и пополняют свои боеприпасы, и Депо, где за деньги строятся локомотивы (их всего два вида) и боевые вагоны (их 11 разновидностей). Как правило, противник обладает серьёзными силами. Следует уничтожить противника, его Депо и проехать на следующий уровень. Одна из особенностей геймплея в том, что после уничтожения боевого вагона после него остаётся тележка- обделённая бронёй платформа без вооружения. Чтобы уничтожить боевой вагон полностью, надо ещё добить тележку. Похожий принцип пока использовался только в игре S.W.I.N.E.

Примечания

править
  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. Александр «AgRiG» Григорьев. Дорога на Хон-Ка-Ду. Absolute Games (26 сентября 2003). Дата обращения: 18 июля 2021. Архивировано 18 июля 2021 года.
  3. Владимир Веселов. Стратегия пара (почти по Киплингу) // Навигатор игрового мира. — 2003. — Октябрь (№ 10 (77)). — С. 66-67.
  4. Тимур Хорев. Дорога на Хон-Ка-Ду // Лучшие компьютерные игры. — 2003. — Декабрь (№ 12 (25)). — С. 103-109.
  5. Тимур Хорев. Дорога на Хон-Ка-Ду // Игромания. — 2003. — Декабрь (№ 12 (75)). — С. 86-87.

Ссылки

править