Дэвид Джонс (англ. David Jones; род. 11 марта 1966, Данди) — британский геймдизайнер и предприниматель, основал в 1988 году компанию DMA Design (с 2002 года носит название Rockstar North) и в 2002 году Realtime Worlds[1]. Создал такие известные игры как Lemmings и Grand Theft Auto[2]. Последние его работы: Crackdown — видеоигра с открытым миром, в жанре шутер от третьего лица для платформы Xbox 360 и массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре экшен All Points Bulletin[3].

Дэвид Джонс
англ. David Jones
Дэвид Джонс в 2018 году
Дэвид Джонс в 2018 году
Дата рождения 11 марта 1966(1966-03-11) (58 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности инженер, геймдевелопер, программист
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Биография

править
 
Здание в Данди в котором находился первый офис DMA Design
 
Дэвид Джонс в 2003 году

Карьера Дэвида Джонса началась с игры Menace (первоначальное название Draconia). Это был сайд-скроллерный шутер в космическом сеттинге, созданный Дэвидом и его другом Тони Смитом. Menace уже была подписана, как разработанная студией DMA Design. После долгих поисков издателя игру согласилась издавать компания Psygnosis. Menace была выпущена в 1988 году и продалась тиражом в 15 000 экземпляров. Затем студия выпустила подобный сайд-скроллерный шутер Blood Money[4].

Далее в 1991 году студия выпустила игру Lemmings. Игра получила хорошие отзывы, имела большую популярность и получила множество наград. Следующие несколько лет студия занималась тем, что выпускала различные продолжения леммингов[4]. Но были созданы и другие игры, например тактический шутер Hired Guns. Или гонка на уницикле Uniracers (в Европе Unirally). Игра успела продаться тиражом в 300 тысяч копий прежде чем была запрещена к распространению. Виной тому послужил судебный иск от компании Pixar, которые усмотрели в игре нарушение своих авторских прав (имелся ввиду мультфильм «Звезда цирка»)[5].

В середине 90-х годов к DMA обратилась компания Nintendo с просьбой сделать игру для разрабатываемой новой игровой консоли Nintendo 64. Студия начала работать над игрой Body Harvest. Это была трёхмерная аркада про нападение инопланетян на Землю. Уровни в игре представляли собой открытые локации, была возможность садиться в транспортные средства[6].

В 1995 году студия приступила к разработке игры Race’n’Chase про автомобильные погони и аварии[7]. Игра вышла в 1997 году под названием Grand Theft Auto. Позже к ней было выпущено два дополнения — London 1969 и London 1961, а в 1999 году вторая часть Grand Theft Auto 2.

На рубеже тысячелетий DMA Design в результате различных финансовых ходов оказалась принадлежащей издательству Take-Two Interactive. В 2002 году Дэвид Джонс покинул студию и основал новую под названием Realtime Worlds. Новая компания разработала две игры. Первой была Crackdown, игра с открытым миром в жанре шутер от третьего лица. Другой игрой стала All Points Bulletin, которая представляла собой онлайн-версию GTA. Игра была принята плохо, была перезапущена (APB: Reloaded), но также без особого успеха. Компания Realtime Worlds обанкротилась в 2010 году[8]. Впоследствии работал над игрой Crackdown 3[9][10].

Работы

править

Примечания

править
  1. Interview: The APB ABC Part 1
  2. David Jones Returns To APB
  3. Gamasutra — GTA Creator Gets New Funding. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  4. 1 2 Grand Theft Auto V: Games visionary behind Scotland’s biggest cultural export — Daily Record. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 3 октября 2015 года.
  5. Feature: The Making of Unirally — Nintendo Life. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  6. Body Harvest — IGN. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 15 мая 2017 года.
  7. Quick shots: The original GTA design document | VG247. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 13 августа 2011 года.
  8. Realtime Worlds' David Jones Interview • Page 1 • Eurogamer.net. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  9. Cloudgine is Microsoft’s secret Xbox One sauce — Developer Tech. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  10. Crackdown 3 delayed to 2018 — Polygon. Дата обращения: 4 мая 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.

Ссылки

править