Демиурги II
«Демиурги II» — полностью трёхмерная компьютерная игра в жанрах пошаговая стратегия и коллекционная карточная игра, продолжение игры «Демиурги», разработанная компанией Nival Interactive и изданная компанией 1С в октябре 2003 года под Windows. Игра сочетает идеи, почерпнутые из серии компьютерных игр Heroes of Might and Magic (в части тактического режима вне битв) и её предшественницы King’s Bounty, а также настольной карточной игры Magic: The Gathering (в части дуэлей). На Западе игра издавалась под названием Etherlords 2.
Демиурги II | |
---|---|
Разработчик | Nival Interactive |
Издатели |
1С Strategy First |
Часть серии | Демиурги[вд] |
Дата выпуска | 12 сентября 2003[1] |
Жанры |
коллекционная карточная игра пошаговая стратегия |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Переработанный Демиурги[2] |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский Hotseat |
Языки | английский[3] и русский[3] |
Носитель | CD (3 шт.) |
Системные требования |
Windows 98/2000/Me/3 Service Pack XP, DirectX 8.1+, Pentium III, 128 МБ ОЗУ, 3D AGP Video 16MB, 2.7 GB на жёстком диске |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74,27 %[4] |
Metacritic | 78/100 (17 обзоров)[5] |
MobyRank | 73/100[6] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B-[7] |
AllGame | [8] |
CVG | 7/10[9] |
GameSpot | 8/10[10] |
GameSpy | [11] |
IGN | 8/10[12] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 65 %[13] |
PlayGround.ru | 8,5/10[14] |
«Домашний ПК» | [15] |
«Игромания» | 7,5/10[16] |
«ЛКИ» | 80 %[17] |
Награды | |
Издание | Награда |
PlayGround | Выбор редакции[14] |
ЛКИ | Орден журнала[17] |
Общая информация
правитьСеттинг игры — фэнтези. В вымышленном мире имеет место конфликт четырёх рас или сторон: виталы (зелёный цвет, жизнь и природа), хаоты (красный цвет, хаос и огонь), кинеты (синий цвет, движение и вода), синтеты (чёрный цвет, смерть и техника).
В начале игры игроку даются на выбор две кампании для прохождения — кампания за Виталов и кампания за Хаотов. Выбор первой кампании определяет, какая кампания будет доступна игроку следующей. За кампанией Хаотов следует кампания Кинетов, а за Витальской — Синтетская, то есть прохождение игры идёт по двум ветвям. После того, как игрок пройдёт две первых кампании, ему будет представлена третья, общая для обеих ветвей — за Диаманду, но при этом набор карт Диаманды отличается в зависимости от того, после каких двух кампаний игрок дошёл до Диаманды. Все три кампании предлагают очень разносторонний взгляд на происходящие события, повороты сюжета очень неожиданные, и реальную картину происходящего игроку удастся увидеть только закончив все три кампании. Интересная особенность кампаний заключается в том, что они идут не в хронологическом порядке. Например, кампания Синтетов, которая следует за кампанией Виталов, хронологически предшествует ей. Вся история новой части Демиургов крутится вокруг воскрешённой героини кинетов Диаманды и возникновения таинственных бледных тварей. Мир Эфира в опасности, которая исходит от Белого Лорда (выборы которого были основой сюжета первых Демиургов), того, кто воскресил Диаманду и привел в мир бледных существ.
Геймплей
правитьГеймплей игры состоит из двух режимов: стратегического режима и режима сражений.
Ролевой режим
правитьСтратегический режим игры, имевшийся в первых Демиургах, претерпел ряд существенных изменений по сравнению с первой частью, превратившись в ролевой режим с элементами стратегии, аналогичный King’s Bounty. Так например, больше нет никаких замков и глобальных заклинаний, ресурсов осталось всего три, и у игрока имеется только один главный герой, который проходит с ним всю кампанию, а набранный им опыт, умения, заклинания и руны сохранятся и переходят из миссии в миссию. Теперь игроку просто придётся перемещаться по карте, выполнять задания встречаемых на пути персонажей (теперь с ними можно будет беседовать), собирать полезные предметы и заклинания и даже плавать на кораблях. Если первые Демиурги были пошаговой стратегией, внешне напоминающей серию игр Heroes of Might & Magic (при глубоких отличиях в игровой механике), то вторые — это ролевая игра с упором на магические сражения, похожая на King’s Bounty.
Режим сражений
правитьЭтот режим почти не изменился по сравнению с первой частью. Призывая существ себе на помощь, используя заклинания для манипуляции реальностью, соперники преследуют цель выжить самим, и нанесением так или иначе урона магу-оппоненту снизить его здоровье до нуля.
За победы в дуэлях герои получают опыт, необходимый для повышения уровня героев. С уровнями герои получают специальные способности и более быстрый прирост магических энергий в дуэлях.
Участники дуэли имеют колоду карт, отображающую запас их магической мощи. Использование карты означает сотворение соответствующего заклинания. Соответствующая колода карт значительно ограничена у нейтральных монстров, играющих роль «мяса» для прокачки героев или роль преград в проходах, у каких-то мест и объектов.
Ассортимент доступных заклинаний эксклюзивен для каждой из сторон. Первоначально герои вооружены набором так называемых примитивных заклинаний. Продвинутые заклинания необходимо покупать в соответствующих лабораториях. Покупки требуют ресурсов, разбросанных по карте и производящихся соответствующими шахтами, которые можно захватывать. Полезные заклинания также можно получить после победы над каким-нибудь монстром. Первоначально каждое заклинание можно использовать в бою всего один раз, но, изучив соответствующие умение, герой сможет использовать заклинания до 7 раз.
В режиме сражений по сравнению с первыми Демиургами есть несколько изменений в инвентаре героя и заклинаниях. Теперь у персонажа имеется неограниченный инвентарь, в котором хранятся все найденные или купленные им в лавке заклинания, а также «активная колода», то есть набор заклинаний, с которым он пойдет в бой. Также герой может менять специализацию по ходу игры.
Некоторые заклинания претерпели ряд изменений, плюс в игру были добавлены новые заклинания и создания из нового класса магии, так называемой «бесцветной». Главное отличие «бесцветных» созданий от «цветных» заключается в том, что бесцветное не может вступить в бой, пока оно не будет приведено из «бледного» мира в «реальный». Проще говоря, призвав бесцветного монстра на поле боя, игрок должен выполнить кое-какие требования, чтобы он начал сражаться полноценно. Однако некоторые бесцветные создания могут использовать свои способности, даже находясь в бледной форме. Режим боя остался прежним, за исключением того, что эфирное возмущение усиливается не линейно, а по более сложному закону (1, 2, 3, 5, 11, 17, 25, 38, 57, 86 и т. д.).
В версии 1.03 второй игрок на первом ходу кроме дополнительного заклинания получает дополнительную единицу эфира. Также патч вносит ряд существенных изменений в заклинания. Кроме того, после этого патча баланс в кампании нарушился, и игра в неё на высшем уровне сложности стала настоящим испытанием для игроков.
Проблемы с совместимостью
правитьК сожалению, игра не запускается на современных системах. Единственная причина этого — устаревшая версия защиты StarForce, которая не поддается обновлению. Поклонники игры часто обращаются к Nival с просьбой снять защиту или даже переиздать с обновленной, но до настоящего момента все обращения игнорируются, потому нередко использование сторонних патчей, отменяющих защиту StarForce.
Проблема была решена силами сторонних разработчиков, собравших специальную сборку, работающую под Windows 7.
В феврале 2014 года в Steam состоялся релиз Демиурги I и Демиурги II. Одним из нововведений стало отсутствие защиты StarForce.
Музыка
правитьСудя по конечным титрам, композитор — Андрей «Архонт» Федоренко. Основатель группы Archontes.
Примечания
править- ↑ Демиурги 2 . Игромания (17 марта 2004). Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано 21 ноября 2010 года.
- ↑ Нивал Интерактив. Демиурги 2. GameDev.ru (28 мая 2003). Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано 1 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 Steam — 2003.
- ↑ Etherlords II for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Etherlords II for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 4 февраля 2012 года.
- ↑ Etherlords II for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 28 ноября 2013 года.
- ↑ Etherlords II Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года.
- ↑ Etherlords II - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Review: Etherlords II (англ.). PC Zone. ComputerAndVideoGames.com (10 марта 2004). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 27 ноября 2013 года.
- ↑ Craig Beers. Etherlords II Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 27 ноября 2013 года.
- ↑ William Abner. Etherlords II - Page 1 (англ.). GameSpy (14 октября 2003). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 28 июля 2011 года.
- ↑ Tom McNamara. Etherlords II Review (англ.). IGN (30 сентября 2003). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 27 ноября 2013 года.
- ↑ Игорь 'Zontique' Сонин. Демиурги 2 (Etherlords 2: The Second Age) - рецензия и обзор на игру . Absolute Games (18 сентября 2003). Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 28 ноября 2013 года.
- ↑ 1 2 Оракул. Демиурги 2 - Статьи . PlayGround (29 сентября 2003). Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 28 ноября 2013 года.
- ↑ Олег Данилов. Песня эфира // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 11. — С. 102—103.
- ↑ Андрей Александров. Вердикт > Демиурги 2 . Игромания. Игромания.ру (17 марта 2004). Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 21 ноября 2010 года.
- ↑ 1 2 Демиурги 2 (Etherlords 2) - руководство и прохождение игры, статьи, новости . ЛКИ. Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 28 июля 2013 года.
Ссылки
править- etherlords.com — официальный сайт Демиурги II
- Анатолий Малин, Антон Лысенко (Dash). Демиурги 2 (Etherlords 2) . Издательский дом "ТехноМир" (ноябрь 2003). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Сергей Зверев. Демиурги 2 (Etherlords 2) Дуэльный сервер: Музей артефактов . Издательский дом "ТехноМир" (март 2006). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Сергей Зверев. Демиурги 2 (Etherlords 2) Дуэльный сервер: Все дороги ведут в Бесцвет . Издательский дом "ТехноМир" (февраль 2006). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Сергей Зверев. Демиурги 2 (Etherlords 2) Дуэльный сервер: Устройте ему «темную»... Издательский дом "ТехноМир" (январь 2006). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Сергей Зверев. Демиурги 2 (Etherlords 2) Дуэльный сервер: На обломках империи Синтеза . Издательский дом "ТехноМир" (декабрь 2005). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Сергей Зверев. Демиурги 2 (Etherlords 2) Дуэльный сервер. О кинетах - с любовью . Издательский дом "ТехноМир" (ноябрь 2005). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Сергей Зверев. Демиурги 2 (Etherlords 2) Дуэльный сервер: Принцип оборотня . Издательский дом "ТехноМир" (октябрь 2005). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Сергей Зверев. Демиурги 2 (Etherlords 2) Дуэльный сервер: Теория Хаоса . Издательский дом "ТехноМир" (октябрь 2005). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Сергей Зверев. Демиурги 2 (Etherlords 2) Дуэльный сервер: Большая пчелиная энциклопедия . Издательский дом "ТехноМир" (июль 2005). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Сергей Зверев. Демиурги 2 (Etherlords 2) Дуэльный сервер: ваш путь в Top-20 . Издательский дом "ТехноМир" (июнь 2005). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Демиурги 2 (Etherlords 2) Восемь турнирных колод . Издательский дом "ТехноМир" (март 2004). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Демиурги 2 (Etherlords 2) Примеры колод . Издательский дом "ТехноМир" (декабрь 2003). Дата обращения: 2 мая 2013.
- Алексей Шуньков (Stager), Ричард Псмит (Андрей Ленский). Демиурги 2 (Etherlords 2) ДУЭЛЬНЫЙ КЛУБ . Издательский дом "ТехноМир" (январь 2006). Дата обращения: 2 мая 2013.