Sonic Rush (яп. ソニック・ラッシュ Соникку Рассю) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, разработанная студиями Sonic Team и Dimps и изданная компанией Sega эксклюзивно для портативной игровой консоли Nintendo DS. Игра вышла в ноябре 2005 года.
Sonic Rush | |
---|---|
| |
Разработчики | Sonic Team, Dimps |
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Даты выпуска | |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Акинори Нисияма |
Продюсеры |
Юдзи Нака Юкихиро Хигаси |
Геймдизайнеры |
Нобуюки Куроки Садаки Мацумото Сатиё Сэнда |
Сценарист | Ясуси Отакэ |
Программисты |
Такая Яманэ Синъити Манабэ |
Художники |
Юдзи Уэкава Кадзухико Ямамото |
Композиторы |
Тэрухико Накагава Хидэки Наганума Юкифуми Макино |
Технические данные | |
Платформа | Nintendo DS |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | Nintendo DS Game Card |
Управление | кнопки, стилус |
Официальный сайт |
Sonic Rush представляет собой двухмерный платформер, в котором спрайты главных героев отрендерены в трёхмерной графике, что создаёт эффект псевдотрёхмерности. Сражения с боссами и бонусные уровни уже сделаны с помощью настоящей трёхмерной графики. Игра повествует о приключениях ёжика Соника и нового персонажа серии — кошки Блейз, а также их борьбе с доктором Эггманом и его копией из иного измерения Эггманом Негой.
Разработка Sonic Rush началась летом 2004 года после выхода Sonic Advance 3. Проект создавался в общей сложности полтора года. После выхода платформер получил положительные отзывы критиков. Обозреватели хвалили игру за увлекательный игровой процесс, графику и музыку, но к недостаткам относили чрезмерную скорость и незначительные отличия в геймплее Соника и Блейз. В 2007 году был выпущен сиквел под названием Sonic Rush Adventure, а в 2009 году вышла компиляция Sonic Rush и Super Monkey Ball Touch & Roll.
Игровой процесс
правитьSonic Rush продолжает традиции двухмерных платформеров серии[1][3]. Управлять можно как ежом Соником, так и кошкой Блейз, которые отличаются друг от друга специальными способностями[2]. Способ повествования сюжета Sonic Rush заключается в прохождении игроком двух сюжетных линий, каждая из которых ведётся от лица Соника или Блейз[2]. При этом обе истории пересекаются между собой[6]. Изначально в игре открыта только сюжетная линия ёжика, но после победы над первым боссом игроку становится доступна и история кошки. После полного прохождения обеих сюжетных линий и сбора семи Изумрудов Хаоса и Сол Изумрудов открывается концовка[К 1][7].
Игроку предстоит пройти семь игровых уровней, называемые зонами («Leaf Storm», «Water Palace», «Mirage Road», «Night Carnival», «Huge Crisis», «Altitude Limit», «Dead Line»), каждая из которых состоит из двух актов и заполнена врагами-роботами[7]. Ход игры отличается в зависимости от выбранного игроком персонажа. Все зоны для Соника и Блейз одинаковы[8], но они доступны в разном порядке и незначительно отличаются между собой музыкальным сопровождением[2][9]. На всех уровнях расставлены ловушки (шипы, пропасти, падающие сверху камни) и встречаются различного рода устройства, помогающие ускорить прохождение (дорожки «Dash Panel», пружины, трамплины и парапланы)[1][2][3][10]. Персонаж игрока может атаковать врагов четырьмя разными способами: путём сворачивания в шар во время прыжка; с помощью приёма spin dash, разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате; атаковав врага в воздухе[К 2]; либо с помощью нового приёма boost (ускорение)[2]. Во время прохождения уровней Соник и Блейз собирают золотые кольца[3][11], которые служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь[12]. Если игроку будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, без которых персонаж гибнет при повторном попадании со стороны врага[12]. Выпавшие после получения урона кольца можно собрать, но только в течение ограниченного времени и не более 20 штук[7]. Также на уровнях представлены бонусы, хранящиеся в специальных капсулах — например, временная неуязвимость или дополнительная жизнь[13]. Из игры Sonic Advance 2 заимствована система трюков, с помощью которых заполняется шкала «Tension Gauge»[3], которая служит для быстрого прохождения игры[2]. Помимо трюков, шкала может быть заполнена благодаря уничтожению врагов, прохождению через контрольные точки и сбору бонусов[3]. Когда шкала полностью заполнена, персонаж начинает мерцать, становясь неуязвимым ко многим врагам[2][11], а если пуста, то приём boost невозможно использовать. Прохождение каждой локации ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[12]. В случае смерти персонажа прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки. Кроме того, Соник и Блейз могут утонуть, если будут слишком долго находиться под водой[12]. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен их завершить, коснувшись большого кольца со звездой[7]. После этого идёт подсчёт очков и выставляется ранг (самый низкий — «C», высший — «S»)[6].
После прохождения двух актов зоны игрок сражается с боссом[6]. Главным врагом для Блейз выступает сам доктор Эггман, а для Соника — Эггман Нега[4]. В отличие от обычных уровней, битвы с боссами выполнены в трёхмерной графике, и, соответственно, имеют несколько иной игровой процесс[3]. Чаще всего отличия проявляются только в изменениях ракурсов камеры в некоторых моментах схватки[3]. Некоторые битвы проходят на закольцованном участке[7]. Само положение виртуальной камеры не изменяется и игрок всё также может передвигаться только влево и вправо[3]. В битвах со злодеем отсутствует шкала «Tension Gauge» и, следовательно, возможность использования ускорения[13]. Сами сражения идентичны предыдущим играм серии: для победы необходимо уворачиваться от атак врага, после чего его нужно атаковать в слабое место[2]. Немного отличается бой на седьмой зоне, где в роли босса, в зависимости от управляемого персонажа, выступает Соник или Блейз[7]. В схватке с финальным боссом, которая открывается после сбора всех семи Сол Изумрудов и Изумрудов Хаоса, игрок по очереди контролирует супер-формы главных героев — Супер Соника и Огненную Блейз. В супер-формах персонажи перемещаются по воздуху, а не по земле. В отличие от обычных уровней, здесь с самого начала присутствуют 50 колец, количество которых уменьшается на одну с каждой секундой и пополняется благодаря разбиванию красных метеоритов. Когда у персонажа не остаётся колец, он теряет жизнь. В супер-формах Соник и Блейз по два раза атакуют Эггмана и Эггман Негу соответственно[7].
Кроме основного режима, названного в игре как «Gameplay», в Sonic Rush доступно ещё два дополнительных: однопользовательский «Time Attack» и многопользовательский «Battle Play», причём последний, в свою очередь, делится ещё на «DS Wireless Battle» и «DS Download Battle»[14]. Оба режима имеют поддержку сетевой игры через Nintendo Wi-Fi Connection[15]. Здесь игроки проходят уровни за Соника или Блейз. В «Battle Play» необходимо дойти до конца зоны раньше соперника[15]. На уровнях также присутствуют различные бонусы, которые помогают замедлить соперника[2]. В отличие от основного режима, действие отображается лишь на одном экране — на верхнем, в то время как нижний отображает текущее положение соперника[3]. «Time Attack» ничем не отличается от основного режима, за исключением того, что у игрока отсутствуют жизни. Задачей режима является пройти уровень (включая сражения с боссами) как можно быстрее[16]. Также в игре есть возможность отправить демоверсию игры другим игрокам через беспроводную связь[3][8].
Особый уровень
правитьВ игре существуют семь особых уровней, предназначенных для сбора Изумрудов Хаоса — «Special Stage»[2]. Чтобы попасть туда, на уровне Соник должен зацепиться за специальный генератор, который, с использованием ускорения и шкалы «Tension Gauge», переносит ежа на особый уровень[17]. Управление осуществляется с помощью стилуса[18]. Действие разворачивается на разветвлённой длинной трубе. Этап делится на две части, в каждой из которых нужно собрать определённое количество колец[14]. На пути встречаются как препятствия (шипы, роботы), при столкновении с которыми персонаж теряет часть набранных колец[7], так и бонусы, среди которых имеются красные сферы с изображением звезды[14]. Они подбрасывают Соника в воздух, после чего на экране появляется несколько цифр, а снизу — шкала, показывающая количество оставшегося времени. Если игрок сможет в правильной последовательности нажать стилусом по всем цифрам до истечения времени, то он будет вознаграждён дополнительными кольцами. Чем быстрее это сделать, тем больше колец получит Соник[14]. В случае удачного прохождения «Special Stage» персонаж получает Изумруд Хаоса[2], после чего возвращается обратно на уровень. Блейз не может попасть на специальный этап, так как она получает Сол Изумруды после победы над боссами[7].
Сюжет
правитьПерсонажи
правитьВ Sonic Rush доступно два игровых персонажа: Соник и новая героиня Блейз. Большу́ю роль в сюжете Sonic Rush играют Майлз Прауэр (яп. マイルス・パウアー Майрусу Пауа:, англ. Miles Prower), более известный как Тейлз (яп. テイルス Тэйрусу, англ. Tails), и крольчиха Крим (яп. クリーム・ザ・ラビット Кури:му дза Рабитто, англ. Cream the Rabbit). Оба персонажа также комментируют действия игрока в меню режима «Gameplay» и болеют за него во время битв с боссами[2]. Главными антагонистами выступают доктор Эггман и его копия из другого измерения, Эггман Нега. Также в отдельных эпизодах появляются крольчиха Ванилла (яп. ヴァニラ・ザ・ラビット Ванира дза Рабитто, англ. Vanilla the Rabbit)[19], ехидна Наклз (яп. ナックルズ・ザ・エキドゥナ Наккурудзу дза Экидуна, англ. Knuckles the Echidna)[20] и Эми Роуз (яп. エミー・ローズ Эми: Ро:дзу, англ. Amy Rose)[21].
- Ёж Соник (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу, англ. Sonic the Hedgehog) — синий ёж, протагонист серии. После того, как его друг Тейлз обнаруживает некое аномальное явление, являющееся предвестником страшной катастрофы, он отправляется на поиски ранее замеченной им незнакомки, которая, возможно, может что-то знать о причинах возникновения грядущей угрозы[2].
- Кошка Блейз (яп. ブレイズ・ザ・キャット Бурэидзу дза Кятто, англ. Blaze the Cat) — принцесса в измерении Сол[22]. Является охранником семи Сол Изумрудов[2], аналогов Изумрудов Хаоса, похищенных доктором Эггманом[23]. Следуя за учёным, она попадает в мир Соника и ставит себе цель: любым способом вернуть Сол Изумруды, так как их пропажа уничтожит её родной мир.
- Доктор Эггман (яп. ドクタアエッグマン Докута: Эггуман, англ. Doctor Eggman) — злобный гений, заклятый враг Соника и один из антагонистов игры. Объединяется со своей копией из другого измерения с целью использовать силу Сол Изумрудов для захвата мира, и крадёт их из родного измерения Блейз, заставляя кошку отправиться за ним в погоню[23].
- Эггман Нега (яп. エッグマンネガ Эггуман Нэга, англ. Eggman Nega) — двойник доктора Эггмана из другого измерения[2], один из антагонистов игры. Пытается с помощью доктора Эггмана заполучить Сол Изумруды.
История
правитьИстория игры начинается с момента, когда Соник, путешествуя по лесу, встречает Эггмана и вступает с ним в бой. После победы над доктором, выпавший Сол Изумруд подбирает некая неизвестная персона и убегает[23]. Встретив своего друга лисёнка Тейлза, Соник рассказывает о странной незнакомке[24]. Герои не знали, что это была кошка Блейз — принцесса в измерении Сол, прибывшая в мир Соника с целью вернуть Сол Изумруды, похищенные доктором Эггманом, так как их пропажа уничтожит её родной мир[25]. Добыв один камень в схватке со злодеем[26], Блейз встречает крольчиху Крим и удивляется её вежливости. Крим отводит её к себе домой, где знакомит её со своей мамой, крольчихой Ваниллой. По их просьбе Блейз рассказывает им свою историю, и Ванилла советует Блейз обратиться за помощью к Сонику, но та отказывается. Тогда они предлагают кошке помощь в ориентировке по окрестностям, и под настойчивыми уговорами крольчих героине приходится согласиться[19]. Затем она забирает тот самый Изумруд, выпавший у Эггмана после конфронтации с Соником[23]. В это время сам ёжик отправляется в путь для получения информации и встречает человека, очень похожего на доктора Эггмана — Эггмана Негу. Между двоими разгорается сражение, из которого Соник выходит победителем[27]. Между тем Тейлз обнаруживает расширяющуюся дыру в пространственно-временном континууме, которая может привести к катастрофическим последствиям[28].
Тем временем Блейз и Крим встречают Наклза, который чувствует силу, исходящую от Сол Изумрудов. Он подозревает, что у Блейз имеются при себе Изумруды Хаоса, сила которых подобна Сол Изумрудам, и предлагает отдать камни Сонику на сохранение. Кошка не слушает ехидну и вместе со своей новой подругой убегает[20]. В поисках информации о происходящем Соник и Тейлз решают навестить Крим, но не застают её дома. Ванилла говорит героям, что та отправилась гулять вместе со своей новой подругой, которая по описанию совпадает с незнакомкой, которую ранее видел Соник. Узнав от крольчихи, в каком направлении они отправились, Соник и Тейлз следуют за ними[29]. Блейз, в свою очередь, продолжает успешно собирать Сол Изумруды. По пути она и Крим встречают Эми Роуз, которая вновь ищет своего возлюбленного, Соника. Ежиха предлагает кошке последовать за ней, так как у неё есть «Радар Соника», благодаря которому она отслеживает синего ежа. Это веселит Блейз, и они с Крим продолжают свой путь[21]. Продолжая поиски таинственной незнакомки, Соник и Тейлз находят Наклза, лежащего под грудой камней. Помогая ему выбраться из-под завалов, они узнают от ехидны, что это было дело рук «кошки с характером»[30]. Затем герои встречают Эми, которой они рассказывают о ситуации. Она говорит, что видела Блейз и Крим, и показывает, в какую сторону отправились девушки[31].
Вскоре Соник и Тейлз находят Блейз вместе с Крим, но та отказывается от разговора и уходит[32]. Блейз собирает шестой Сол Изумруд и снова сталкивается с Эми. Пока кошка разговаривала с ежом, её нашёл Наклз, желающий ей отомстить. Эми задерживает разъярённого ехидну[33]. Следуя за Блейз, Соник оказывается на базе Эггманов. Главные герои вновь встречаются и вступают в борьбу друг против друга[34]; после боя Блейз понимает, что не нужно делать всё только по своему усмотрению, и доверяется Сонику и его друзьям[35]. Тем временем миры главных героев продолжают сливаться в одно целое, а Эггман похищает Крим и в качестве выкупа требует Сол Изумруды[36]. Герои разделяются: ёж отправляется за Эггманом Негой[37], а кошка — за доктором Эггманом[35]. Сразившись против него, Блейз удаётся спасти свою подругу[38], в то время как Соник одерживает победу над Эггманом Негой[39].
Хоть героям и удалось вернуть все Сол Изумруды и остановить слияние миров, им осталось решить несколько проблем: как обернуть вспять все разрушительные последствия начавшегося слияния миров, а также каким образом Блейз вернётся в свой родной мир. Далее появляются Эггманы, которые вели совместную работу по захвату мира. Они сообщают главным героям, что сосуществование Изумрудов Хаоса и Сол Изумрудов в одном измерении грозит полным уничтожением. Атакуя Блейз новым огромным роботом, злобным гениям удаётся неким образом украсть энергию Сол Изумрудов. Внезапно прибывший Соник воодушевляет Блейз бороться дальше, после чего, таинственным образом, к Сол Изумрудам возвращается их энергия. Стремясь остановить докторов, главные герои, используя силу Изумрудов, трансформируются в свои супер-формы (Супер Соника и Огненной Блейз соответственно)[40]. После победы у двоих завязывается небольшой разговор, где Блейз, благодаря Сонику и его друзьям, понимает, что если держать весь мир на своих плечах, то это может привести к безответственности, и клянётся жить с более открытым сердцем. После этого она переносится в своё родное измерение. Соник видит, как Крим плачет по своей подруге, но успокаивает её, прошептав ей что-то на ухо[22].
Разработка и выход игры
правитьSonic Rush была совместно разработана студиями Sonic Team и Dimps. Руководителем проекта стал дизайнер Акинори Нисияма, а продюсировали Юдзи Нака и Коити Сакита. Сценарий был написан сотрудником Sega Ясуси Отакэ. Ведущим программистом стал Такая Яманэ, в роли художников выступили Юдзи Уэкава и Кадзухико Ямамото[41].
После выхода Sonic Advance 3 летом 2004 года команда разработчиков приступила к созданию новой игры для консоли Nintendo DS, в которой удалось совместить двухмерную и трёхмерную графику[42]. Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 вместе с другой игрой от Sonic Team, Feel the Magic: XY/XX[43]. На выставке была продемонстрирована версия, на тот момент ещё не носившая официального названия, абсолютно отличавшаяся от конечной Sonic Rush. Игра была полностью трёхмерной, а Соник, действия которого демонстрировались на верхнем экране, управлялся с помощью стилуса на нижнем сенсорном экране[44]. Впоследствии эта версия была названа поклонниками серии как Sonic DS. По словам Нисиямы, причинами того, что в итоге Sonic Rush была создана в двухмерной графике и полностью отличалась от показанного демо, было желание команды сохранить оригинальную двухмерную концепцию игр о Сонике, и что представленный прототип был создан для демонстрации возможностей портативной консоли[45]. Демоверсия самой Sonic Rush с зоной «Leaf Storm» была показана на ежегодной игровой выставке E3 2005[46], где от представителей сайта IGN получила награду «Большой сюрприз»[47]. От финальной версии она отличается другим титульным экраном и музыкой, а самого Соника озвучил актёр Райан Драммонд[англ.], который также озвучивал Соника в играх, начиная с Sonic Adventure. Через четыре года после выставки фанаты серии, получив доступ к демоверсии, обнаружили в образе игры неиспользованные спрайты из Sonic Advance 3[48]. На мероприятии Tokyo Game Show 2005 стало известно о новом персонаже — кошке Блейз[46].
Sonic Rush представляет собой двухмерный платформер, в котором главные герои представлены в трёхмерной графике[2]. Руководитель проекта Акинори Нисияма в интервью сайту GameSpot заявил следующее: «Основной игровой процесс происходит в двухмерном пространстве, но мы включили множество трёхмерных элементов для придания игре атмосферы»[8]. «Мы думали, что трёхмерная графика будет иметь наибольшее воздействие, вот поэтому Соник и боссы созданы из трёхмерных полигонов», — объяснял продюсер Юдзи Нака[49]. На выставке Tokyo Game Show Нисияма заявил, что во время работы над Sonic Advance 3 он понял, что серии становятся всё более сложными, быстрыми и динамичными, и хотел, чтобы все эти особенности были реализованы в следующей игре про Соника[50]. Когда зашла речь о том, какие функции и возможности портативной консоли должны поддерживаться в платформере, он ответил, что команда решила сделать упор на два экрана консоли. По его словам, использование сразу всех функций Nintendo DS отрицательно скажется на игре. Во время разработки уровней студии столкнулись с большими проблемами из-за ограниченных возможностей приставки: «Из-за того, что это новое железо, естественно вы подумаете, что это гораздо легче и что оно предоставляет гораздо больше возможностей — но у нас было довольно много проблем»[51].
Релиз Sonic Rush в Северной Америке и Европе состоялся вместе с другой игрой серии, Shadow the Hedgehog, — 15 ноября и 18 ноября 2005 года соответственно[1][52], а 23 ноября игра поступила в продажу на территории Японии[1]. Sonic Rush неоднократно входила в списки лучших игр для Nintendo DS на различных сайтах и журналах. Впоследствии, в 2007 году, был разработан сиквел игры — Sonic Rush Adventure, а сама Sonic Rush была переиздана в компиляции Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch and Roll в 2009 году[53].
Музыка
правитьМузыку к игре написал композитор Хидэки Наганума, который известен по работе над проектами Jet Set Radio и Jet Set Radio Future[54]. С аранжировкой помогал Тэрухико Накагава[9]. Композиции были созданы в нетипичных для серии Sonic the Hedgehog жанрах фанк и хип-хоп, в мелодиях которых присутствуют слова и повторяющиеся фразы. Кроме того, в игре используются две короткие композиции из Sonic the Hedgehog, созданные Юкифуми Макино[54]. Саундтрек к игре был выпущен в Японии 23 ноября 2005 года в формате компакт-диска под названием Sonic Rush Original Groove Rush (яп. ソニックラッシュオリジナルグルーブラッシュ Соникку Рассю Оридзинару Гурубу Рассю). Всего на диске 45 композиций, семь из которых являются ремиксами[9].
Впоследствии трек «Right There, Ride On» был использован в Sonic Generations и включён в состав нескольких компиляций и сборников: True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog[55], Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music[56], History Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition[57] и History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition[58].
№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Right There, Ride On» | Хидэки Наганума | 2:36 |
2. | «Back 2 Back» | Хидэки Наганума | 2:45 |
3. | «What You Need» | Хидэки Наганума | 2:45 |
4. | «Jeh Jeh Rocket» | Хидэки Наганума | 2:51 |
5. | «Ska Cha Cha» | Хидэки Наганума | 2:51 |
6. | «Vela-Nova» | Хидэки Наганума | 3:00 |
7. | «Wrapped in Black» | Хидэки Наганума | 3:00 |
8. | «A New Day» | Хидэки Наганума | 2:21 |
9. | «What You Need Is Remix» | Хидэки Наганума | 2:28 |
10. | «Right There, Ride On» | Хидэки Наганума | 1:38 |
11. | «Right There, Ride On» (Blazy Mix) | Хидэки Наганума | 1:51 |
12. | «Groove Rush #1» | Хидэки Наганума | 0:08 |
13. | «Ska Cha Cha» | Хидэки Наганума | 2:07 |
14. | «Ska Cha Cha» (Blazy Mix) | Хидэки Наганума | 2:18 |
15. | «Enemy or Friend?» | Тэрухико Накагава | 0:11 |
16. | «Ethno Circus» | Хидэки Наганума | 2:07 |
17. | «Ethno Circus» (Blazy Mix) | Хидэки Наганума | 2:13 |
18. | «Metal Scratchin’» | Хидэки Наганума | 1:36 |
19. | «Metal Scratchin’» (Part 2) | Хидэки Наганума | 0:32 |
20. | «Groove Rush #3» | Хидэки Наганума | 0:08 |
21. | «Back 2 Back» | Хидэки Наганума | 1:31 |
22. | «Back 2 Back» (Blazy Mix) | Хидэки Наганума | 2:08 |
23. | «I Wanna Breathe» | Юкифуми Макино | 0:12 |
24. | «Just a Breath!» (SE) | Юкифуми Макино | 0:05 |
25. | «Jeh Jeh Rocket» | Хидэки Наганума | 2:12 |
26. | «Jeh Jeh Rocket» (Blazy Mix) | Хидэки Наганума | 2:22 |
27. | «Groove Rush #7» | Хидэки Наганума | 0:10 |
28. | «Get Edgy» | Хидэки Наганума | 1:36 |
29. | «Get Edgy» (Blazy Mix) | Хидэки Наганума | 2:22 |
30. | «A New Day» (Intermission) | Хидэки Наганума | 0:23 |
31. | «What You Need» | Хидэки Наганума | 2:05 |
32. | «What You Need» (Blazy Mix) | Хидэки Наганума | 2:16 |
33. | «Vela-Nova» | Хидэки Наганума | 2:08 |
34. | «Vela-Nova» (Part 2) | Хидэки Наганума | 0:36 |
35. | «Groove Rush #2» | Хидэки Наганума | 0:09 |
36. | «Groove Rush #8» | Хидэки Наганума | 0:05 |
37. | «Bomber Barbara» | Хидэки Наганума | 2:08 |
38. | «Bomber Barbara» (Part 2) | Хидэки Наганума | 0:39 |
39. | «Groove Rush #4» | Хидэки Наганума | 0:09 |
40. | «Raisin’ Me Up» (Prologue) | Хидэки Наганума | 0:54 |
41. | «Wrapped in Black» | Хидэки Наганума | 2:35 |
42. | «Wrapped in Black» (Part 2) | Хидэки Наганума | 1:04 |
43. | «Groove Rush #5» | Хидэки Наганума | 0:09 |
44. | «Raisin’ Me Up» | Хидэки Наганума | 3:51 |
45. | «Medley Rush #2» | Хидэки Наганума | 3:32 |
Озвучивание
правитьВместе с Shadow the Hedgehog, Sonic Rush является одной из первых игр серии, для озвучивания английской версии которой был использован новый актёрский состав от студии 4Kids Entertainment[англ.][59]. Однако в демоверсии Sonic Rush изначально Соника озвучивал актёр Райан Драммонд[англ.][48], но в финальном варианте персонаж говорил голосом Джейсона Гриффита[англ.][60]. Персонажи на японском языке были озвучены теми же сэйю, что и в предыдущих играх серии, начиная с Sonic Adventure[61]. Все версии игры имеют озвучивание только на одном языке в соответствии с регионом консоли.
Персонаж | Японский актёр озвучивания[60] | Английский актёр озвучивания[60] |
---|---|---|
Ёж Соник | Дзюнъити Канэмару | Джейсон Гриффит[англ.] |
Кошка Блейз | Нао Такамори[англ.] | Эрика Шрёдер[англ.][~ 1] |
Майлз «Тейлз» Прауэр | Рё Хирохаси | Эми Палант[англ.] |
Крольчиха Крим | Саяка Аоки | Ребекка Хониг[англ.][~ 2] |
Доктор Эггман, Эггман Нега | Тикао Оцука[англ.] | Майк Поллок |
Примечания: |
Восприятие
правитьСводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 83,23 %[62] |
Game Ratio | 82 %[63] |
Metacritic | 82/100[64] |
MobyRank | 80/100[65] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B+[66] |
Edge | 7/10[67] |
EGM | 8/10[68] |
Eurogamer | 7/10[10] |
G4 | 4/5[69] |
Game Informer | 7/10[70] |
GamePro | [4] |
GameSpot | 8,2/10[2] |
GameSpy | [11] |
GamesRadar+ | 8/10[71] |
IGN | 9/10[3] |
Nintendo Power | 9/10[18] |
Nintendo World Report | 9/10[6] |
ONM | 90 %[72] |
PALGN | 8/10[73] |
Play (UK) | 9,5/10[74] |
VideoGamer | 8/10[75] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Gameplay | 4,5/5[76] |
«Страна игр» | 7/10[1] |
«Консоль» | 8,5/10[77] |
Sonic Rush получила положительные отзывы от критиков. Обозреватели хвалили в первую очередь качество графики, использование одновременно двух экранов Nintendo DS для отображения игрового процесса, музыкальное сопровождение и схожесть с первыми играми серии Sonic the Hedgehog. Из недостатков часто упоминалась слишком высокая скорость, из-за которой быстро проходятся уровни. К 2007 году по всему миру было продано около 1,2 миллиона копий Sonic Rush, что сделало игру одним из бестселлеров на консоли Nintendo DS[78][79][80]. В 2006 году проект номинировался кинопремией Kids’ Choice Awards в номинации «Любимая видеоигра»[81]. В 2009 году Sonic Rush заняла 17 место в списке «25 лучших игр на DS» по версии сайта IGN[82], и была лидером в списке игр для DS в жанре action[83]. В опросе, устроенном в 2010 году Official Nintendo Magazine на тему лучшей игры для портативной консоли, платформер занял 46 позицию[84]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил Sonic Rush на 10 место в списке самых лучших игр серии[85].
Джефф Герстманн из сайта GameSpot в своём обзоре назвал Sonic Rush замечательным платформером. Игра фокусируется на скорости и «в то же время [им] до сих пор удаётся делать интересные новые вещи, особенно когда речь идёт о формате двойного экрана портативки». К большим недостаткам он причислил сложность заметить на огромной скорости врага, стоящего впереди; однообразность фраз, выкрикиваемых друзьями главных героев во время боёв с боссами; а также незаметную разницу игрового процесса Соника и Блейз. В своём итоге Герстманн заявил, что игра доставит удовольствие всем пользователями DS, ищущим «хороший, сильный платформер»[2]. Хоть Игорь Сонин из российского журнала «Страна игр» и указал, что Sonic Rush — это «игра, которую многие считают лучшим современным „Соником“», журналист посчитал, проект «вполне мог бы выйти на 16-битной приставке и называться Sonic the Hedgehog 4», так как он безнадёжно устарел. Критике подвергся игровой процесс, принёсший с собой все «болезни» старых игр серии, которые, в конечном счёте, «сведут сериал в могилу»[1]. Крейг Харрис из IGN оценил игру в 9 баллов из 10 возможных, назвав её одной из лучших частей франшизы на портативной консоли. В обзоре критик поблагодарил компанию Dimps за разработку Sonic Rush, поскольку сотрудники создали творческий и весёлый платформер для Nintendo DS. Обозреватель высоко оценил сохранение классического стиля и свежую игровую механику[3]. Брэтт Элстон из GamesRadar заявил, что после выхода тусклых трёхмерных игр, Sonic Rush возвращает серию на сторону славы, сосредотачивая своё внимание на скорости. Однако геймплей разочаровывает из-за большой скорости. В своём итоге критик похвалил Sonic Team «за доказательство, что ёж не сбился с пути»[71].
Герстманн похвалил графику и трёхмерные модели персонажей, но они, по его словам, «не слишком раскрывают характер». Дизайн уровней также был высоко оценён[2]. Сонин одобрительно отнёсся к тому, как была использована трёхмерная графика[1]. По мнению Харриса, идея с отображением игрового процесса одновременно на двух экранах удалась. Хотя эта задумка была уже реализована в некоторых других играх для Nintendo DS, но в Sonic Rush, благодаря быстрому геймплею, это лучше смотрится. Чтобы научиться быстро переключать внимание с одного экрана на другой, игроку придётся потратить своё время[3]. Положительные отзывы о графике игры оставили на сайте 1UP.com. В рецензии были положительно отмеченыкак и «замечательные» трёхмерные модели боссов и персонажей, так и основные двухмерные уровни. В итоге Sonic Rush была названа одной из наиболее визуально привлекательных игр серии с момента выхода Sonic CD[66]. Том Бромвелл из Eurogamer не обратил особого внимания на трёхмерные модели персонажей и схватки с боссами, но зато похвалил уровни основного режима, назвав их красочными и неординарными[10]. Джон Линдеманн из Nintendo World Report назвал Sonic Rush «идеальным примером хорошего совмещения двухмерной и трёхмерной графики», поставив визуальному аспекту игры оценку в 8,5 баллов из 10. Журналист хвалил дизайн боссов, однако некоторые ракурсы во время боёв он назвал странными[6].
Музыка удостоилась исключительно благоприятных отзывов от игровой прессы, а сам композитор был номинирован на получение премии «Golden Joystick Award» в номинации «Саундтрек года»[86]. Критик из 1UP.com причислил саундтрек к плюсам игры, охарактеризовав его как яркий и бодрый[66]. Герстманн высоко оценил музыкальное сопровождение Sonic Rush, и сравнил композиции с мелодиями из Jet Set Radio[2]. Элстон удостоил «заразительный» саундтрек высоких похвал, заявив, что композиции Наганумы — «небольшой дополнительный стимул, чтобы продолжать играть»[71]. Джон Линдеманн из Nintendo World Report также расхвалил музыкальное сопровождение, поставив музыке оценку в 9 баллов из 10. «Специальные этапы имеют цепляющий [стиль] брит-поп, который настолько легко запоминается, что ещё долгое время будет звучать у вас в голове», — утверждал Линдеманн[6].
На сюжет игры Герстманн особо не обращал внимания, назвав его просто достаточным для того, чтобы ввести игрока в курс дела[2]. Рецензент из Nintendo World Report более благосклонно отнёсся к «интригующей маленькой истории» Sonic Rush; он же, в отличие от своих коллег, положительно оценил возможность прохождения игры двумя разными персонажами[6]. Сонин обделил вниманием новую героиню Блейз, посчитав, что разработчики добавили её лишь «для галочки»[1]. В рецензии от сайта 1UP.com кошка была оценена положительно. Играть за неё весело, и она не относится к медленным персонажам франшизы[66]. Критик из GamesRadar, Брэтт Элстон, отнёсся к появлению Блейз холодно и счёл её излишним и ненужным игре персонажем[71]. Журналисты IGN, в то время ещё игравшие только в демонстрационную версию Sonic Rush, представленную на выставке Tokyo Game Show 2005, отметили, что она, несмотря на свою второстепенную роль, легко может вписаться в роль напарника для главного героя Соника — равносильно Тейлзу и Наклзу[87]. По мнению Бромвелла, Блейз ничем не отличается от Соника в плане игрового процесса, и посоветовал забыть о ней[10]. От Тома Иста из Official Nintendo Magazine новая героиня и сюжет игры получили положительные отзывы. Критик описал Блейз как «кошку-женщину с очень сильным характером». Хоть он и назвал кошку копией Соника с несколько иначе выглядящими атаками, он всё равно посчитал её хорошей альтернативой и интересным дополнением к сюжету. Сам сюжет тоже удостоился положительной оценки, отдельно отметив наличие нескольких хороших сюжетных поворотов[72].
Влияние
правитьВ Sonic Rush дебютировали такие новые персонажи серии, как кошка Блейз и Эггман Нега. Впоследствии они появились в других играх про Соника и комиксах от компании Archie Comics. Впервые Блейз и Эггман Нега появились в № 160—161 журнала Sonic the Hedgehog; представленная история значительно отличалась от сюжета Sonic Rush: в ней не присутствовали Сол Изумруды и причиной путешествия Блейз в измерение Соника были её сны, в которых она видела образы Эггмана Неги и Соника[88][89].
Игровой процесс Sonic Rush был позже использован и основной консольной части серии, начиная с Sonic Unleashed, где на уровнях игроку нужно использовать ускорение для атаки врагов и увеличения скорости[90]. Позднее концепт гонки между двумя персонажами, использованный в мультиплеере игры, стал основой для игрового процесса Sonic Rivals и Sonic Rivals 2[91][92]. Уровень «Water Palace» появляется в игре Sonic Generations для консоли Nintendo 3DS[93].
Продолжение игры под названием Sonic Rush Adventure было выпущено в 2007 году эксклюзивно для Nintendo DS. По сюжету, Соник и Тейлз попав в шторм, переносятся в мир Блейз, где встречают енотиху по имени Марин. Как и предшественник, Sonic Rush Adventure была положительно оценена критиками и входила в списки лучших игр для Nintendo DS[84]. В 2009 году сама Sonic Rush была переиздана в компиляции с игрой Super Monkey Ball Touch & Roll как часть линейки Sega Fun Pack[53].
Примечания
правитьКомментарии
- ↑ Данный способ повествования уже применялся в ранних играх серии, таких как Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes.
- ↑ Относится только к Сонику, у которого прямая атака ногой. У Блейз воздушную атаку заменяет возможность парения в воздухе.
Источники
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Сонин, Игорь. Sonic Rush. Обзор . Gameland.ru (7 мая 2006). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 13 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Gerstmann, Jeff. Sonic Rush for DS Review (англ.). GameSpot (14 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 13 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Harris, Craig. Sonic Rush Review (англ.). IGN (11 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Ouroboros. Review: Sonic Rush (DS) (англ.). GamePro (17 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 16. — 42 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Lindemann, Jon. Sonic Rush (англ.). Nintendo World Report (15 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005).
- ↑ 1 2 3 Video: Sonic Rush Developer Interview 1 (англ.) (12 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic Rush Original Groove Rush (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Bramwell, Tom. Sonic Rush DS Review (страница 1) (англ.). Eurogamer (29 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Sewart, Greg. Sonic Rush Review (англ.). GameSpy (15 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 18-19. — 42 с.
- ↑ 1 2 Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 20-21. — 42 с.
- ↑ 1 2 3 4 Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 26-27. — 42 с.
- ↑ 1 2 Battle Play // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 28-35. — 42 с.
- ↑ Time Attack // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 36. — 42 с.
- ↑ Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 24-25. — 42 с.
- ↑ 1 2 Thomason, Steve. Sonic Rush Review (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future US, 2006. — Январь (iss. 199). — P. 105.
- ↑ 1 2 «(Крим и Чиз прячутся в кустах) Крим: (Шш! Сиди тихо, Чиз, или она заметит нас!) (Давай заговорим с ней, когда подойдём немножечко поближе!) Блейз: Что? Кто ты? Крим: Ой! Она заметила нас. Привет, мне очень приятно с тобой познакомиться! (Крим кланится) Крим: Меня зовут Крим. Могу я спросить, как тебя зовут? <…> Крим: Я никогда тебя раньше не видела. Хочешь быть друзьями? Блейз: (Ого, да она действительно дружелюбная! Она должна быть более осмотрительна). <…> Крим: Пожалуйста, не могла бы ты сказать своё имя? Блейз: …Блейз. Крим: Так ты Блейз. Очень хорошее имя. Блейз, не хочешь ли заглянуть ко мне домой? Ну же! Блейз: Что? Крим: Хорошо, идём! Блейз: П-погоди минуту! (Аргх!) (Крим отводит Блейз к своему дому) Крим: Что ж, вот мы и пришли. Пожалуйста, проходи, Блейз. <…> Ванилла: Это ты, дорогая? Случилось ли что-нибудь интересное за сегодня, Крим? Крим: Привет, мам. Я привела домой подругу! Ванилла: Что ж, приятно познакомиться. <…> Блейз: …У меня… есть дело, о котором надо позаботиться. …Пожалуйста, простите! Ванилла: Ох, дорогая. Пожалуйста, расслабься. Я настаиваю на том, чтобы ты попила немного чая, прежде чем уйти. <…> (Блейз рассказывает о случившемся) <…> Крим: Знаешь, я бы предложила тебе поговорить с Соником. <…> Блейз: Пожалуйста, не беспокойтесь. Это моя проблема, так что я найду их сама! Ванилла: Тсс, не говори этого. Соник будет рад помочь. Крим покажет тебе дорогу. <…> Блейз: Я сказала, „не беспокойтесь“! Крим: Но ты же моя подруга, Блейз. И если друг в беде, ты помогаешь им! Блейз: (вздыхает) <…> Пусть будет по-вашему.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Leaf Storm» (Blaze).
- ↑ 1 2 «<…> Крим: Это Наклз! Эй, Наклз, мы здесь! Я пойду встречу его и представлю тебя! <…> Наклз: Хай, Крим. Давно не виделись. <…> Крим: Это моя подруга, Блейз! Наклз: Хмф! Почему ты выглядишь так подозрительно? Что у тебя в руках? Блейз: Хмм…! Наклз: Я чувствую знакомую силу… У тебя есть Изумруды Хаоса? <…> Каким образом ты их заполучила? Впрочем, вот тебе дружеский совет. Отдай их Сонику на сохранение. Блейз: <…> У меня нету никаких Изумрудов Хаоса! Иди поищи их где-нибудь ещё. Наклз: Что?! Не лги мне! У тебя должны быть Изумруды Хаоса. Я чувствую их силу! Подожди! (Блейз начинает убегать, Наклз гонится за ней) <…> Что это?! (Наклз попадает под шквал камней) Блейз: Идём! Крим: Ох! Пожалуйста, подожди меня, Блейз!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «World Map» (Blaze).
- ↑ 1 2 «Крим: Соника нет здесь. Интересно, куда он пошёл. Блейз: Я уже вернула несколько Сол Изумрудов. И я сделала это без помощи Соника. Я не нуждаюсь в его помощи. <…> Крим: Эми! Эми: Ох, привет, Крим. Где Соник? Крим: Я тоже его ищу, но… Эми: Так его нет поблизости? Чёрт! <…> Так, кто она? Крим: Это Блейз, я недавно стала её подругой! <…> Эми: Ох, время! Я не могу стоять на месте! Я должна найти Соника! <…> (Эми убегает) Крим: Ну же, Блейз! Давай догоним Эми! Блейз: ? Крим: У Эми есть «Радар Соника»! Так что куда бы не пошла Эми, мы найдём Соника! Блейз: (Хех) Крим: Оххх! Я наконец-то увидела твою улыбку, Блейз! <…> Крим: Я так рада! Теперь пошли!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «World Map» (Blaze).
- ↑ 1 2 «Блейз: Теперь я понимаю… Моя врождённая власть над огнём… Как принцессы, защита Сол Изумрудов — мой долг. Но из-за моего долга, я закрываюсь от людей и держу всё в себе… Но пытаясь сделать это моей личной ответственностью, я подвергаю мой мир опасности. <…> (Немая сцена: Соник спускается с воздуха и видит Крим плачущей из-за ухода Блейз. Он шепчет ей что-то на ухо, и теперь они с Чизом счастливы. Герои смотрят на небо)» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Game Ending».
- ↑ 1 2 3 4 Story & Characters // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 4-5. — 42 с.
- ↑ «Соник: Эй, как дела? Эггман придумал очередной безумный план, а ещё мы видели какую-то таинственную девушку… Вещи начинают становится интереснее, а, Тейлз?» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Water Palace» (Sonic).
- ↑ «Блейз: <…> Сол Изумруды! Мой мир будет в опасности без них! Тот усатый старик… Как он захватил Сол Изумруды?! <…> Я нахожусь в другом измерении? Теперь это не имеет значения. Я должна найти Сол Изумруды! Я должна вернуть их! Иначе мой мир будет в смертельной опасности.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Night Carnival» (Blaze).
- ↑ «(Блейз атакует Эггмобиль) Блейз: Верни мне… (Блейз бьёт Эггмана) Сол Изумруды! Эггман: А! Я не забуду этого! Блейз: Хмф! (Эггман роняет Сол Изумруд, убегая прочь. Блейз поднимает его) Первый Изумруд возвращён!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Night Carnival» (Blaze).
- ↑ «Соник: На этот раз ты не сбежишь, Эггман! Эггман Нега: …Ха-ха-ха. Соник: Эй, что смешного? Эггман Нега: Я извиняюсь, я не должен был смеяться, но ты… Ты такой бессердечный… Ты насмехался надо мной, не использовав мой полный титул. Ха-ха-ха. Соник: Что? Ты с ума сошёл, Эггман? Эггман Нега: Ха-ха-ха. И вот ты снова это сделал. Но в конечном счёте, ты будешь уничтожен… доктором Эггманом Негой! (после завершения уровня) Я не забуду этого! Соник: Подожди, Эггман Нега!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Water Palace» (Sonic).
- ↑ «<…> Тейлз: Я-я не верю в это! Соник! Что-то не так с пространственно-временным континуумом! Соник: Что? Тейлз: Здесь есть разрыв в пространственно-временном континууме… и он расширяется! Если он продолжит расширяться… ткань реальности станет иной!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Tails’ Workshop».
- ↑ «Тейлз: Это должен быть дом Крим. Кто-нибудь дома?! Ванилла: Ох, какой приятный сюрприз! Привет, Тейлз. Если вы ищете Крим, то она только что ушла. Тейлз: Хмм. Интересно, куда она отправилась. Ванилла: Она пошла гулять с новой подругой. Я не помню её имени, но у неё был интересный пурпурный костюм. <…> Соник: Это должна быть она! Тейлз: Мэм, вы не помните, в какую сторону они направлялись? Ванилла: Хмм… Мне кажется они направлялись в сторону города. Соник: Спасибо, мэм. Идём, Тейлз!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Cream’s House» (Sonic).
- ↑ «Тейлз: Дорога закрыта. Соник, давай вернёмся и найдём другой путь! (Из под камней раздаётся голос) Наклз: Эй… Э-эй! Соник: А? Мне показалось, что я что-то слышал. Наклз: П-помогите мне! (Соник и Тейлз помогают Наклзу выбраться из под камней) Тейлз: Чт-?! Наклз! Наклз: Я не очень хорошо себя чувствую. Тейлз: Наклз, как ты здесь застрял? Наклз: Это из-за неё! <…> Эта кошка с характером! Я не запомнил, как она выглядит, но она была с Крим, когда я с ней разговаривал. <…> Тейлз: Куда она пошла? Наклз: Ах, я так зол из-за этого. Мне хочется что-нибудь ударить! Аррргх! (Наклз бьёт камни и уходит) <…> Соник: Знаешь, когда Наклз зол… с ним всегда труднее говорить. Тейлз: По крайней мере он открыл нам дорогу. Соник: Действительно. Идём!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «World Map» (Sonic).
- ↑ «Эми: Соник! Соник: Э-Эми! <…> Соник: <…> Эми, ты видела Эггмана или кошку-девушку по имени Блейз? Эми: Девушку? Скажи-ка мне пожалуйста, что тебе нужно от этой кошки-девушки? <…> (Соник и Тейлз рассказывают всё Эми) Эми: Хорошо, теперь я понимаю. Я видела её. Соник: Что? Эми: Она пошла в ту сторону вместе с Крим. Соник: Ты должна была сказать нам раньше!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Altitude Limit» (Sonic).
- ↑ «Соник: АГА! Вот ты где! <…> Блейз: Так это ты… Соник… <…> Соник: Кто ты? Знаешь ли ты что-нибудь о Эггмане Неге? Блейз: Это не твоё дело. Это моя обязанность, так что с этим разберусь я.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Huge Crisis» (Sonic).
- ↑ «Крим: Ты уже собрала шесть из камней! Блейз: Да, мне осталось вернуть ещё один… <…> Эми: Снова привет! <…> Наклз: Вот ты где! Теперь я тебя нашёл! <…> Эми: …Что вы ему сделали? Крим: Ну, на самом деле это не было довольно серьёзно, но… Кратко говоря, Наклз нас недопонял! Эми: Хмм, это похоже на Наклза… Хорошо, я об этом позабочусь. Вы, двое, можете идти!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Huge Crisis» (Blaze).
- ↑ «Блейз: Последний Сол Изумруд… Верни его мне! Эггман: Хмм… Я никогда не думал, что девчонка может быть такой грубой! Но я никогда не отдам этот последний Сол Изумруд! Соник: Эй, Эггман. Похоже ты опять задумал что-то нехорошее, как и всегда. <…> Блейз: Он мой противник. Уходи прочь! <…> Соник: Эй, хочешь подраться со мной? Эггман: О, боже мой, какое хорошее развитие взаимоотношений. Может быть они сами разберутся друг с другом!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Dead Line» (Blaze).
- ↑ 1 2 «Соник: Эй, неплохо. Блейз: Я… Я должна спасти Сол Изумруды. Я должна… Соник: Мы немного переусердствовали, не так ли? (Похоже у неё было тяжёлое прошлое). Эй, не кусай больше, чем сможешь прожевать. И будь собой. Не нужно всё делать самой. Крим: Блейз! Блейз: … Пожалуй… Пожалуй ты прав. Я могу положиться на друзей, если позволю себе… Соник: Замечательно! Я Соник. Ёж Соник. Приятно познакомиться. Блейз: Я-я Блейз. Мне тоже приятно с тобой познакомиться.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Dead Line» (Blaze).
- ↑ «Блейз: Ведомый Сол Изумрудами, мой мир начал входить в ваш. У нас больше нет времени… Крим, идём! <…> Соник: Эй, где Крим?! Тейлз: Крим была похищена Эггманом! Блейз: Как ты узнал? Тейлз: Я нашёл это письмо… Блейз: Дай мне посмотреть. Письмо Эггмана: „Мва-ха-ха-ха. Это Др. Эггман! Я схватил Крим. Если хотите, чтобы я вернул её… Блейз должна прийти в место W одна!“ <…> Тейлз: Это должна быть ловушка. Тебе лучше не идти одной! <…> Блейз: Нет. Я ценю вашу помощь, но я должна сделать это одна. Потому-что она мой друг… Я должна спасти Крим сама. Соник: Хмм… Хорошо, я понял. Мы оставляем Крим тебе, Блейз! Блейз: Спасибо… Всё, я иду!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Final Zone» (Blaze).
- ↑ «Блейз: Эггман и Эггман Нега! <…> Соник: Оставь это мне! Блейз: Да. Я… положусь на тебя. <…> Соник: Вот и правильно! Хорошо, идём, Тейлз!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Final Zone» (Sonic).
- ↑ «(Блейз ищет Крим в остатках от поверженного ею робота) Блейз: Крим! Ты слышишь меня, Крим? …Её здесь нет. (Блейз смотрит наверх) А? (Крим падает с неба) Крим: Блейз! Спасибо, что спасла меня!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Blaze’s Story Ending».
- ↑ «Соник: Это было легко! (появляются Тейлз и множество маленьких зверей) Тейлз: Соник, хорошая работа!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Sonic’s Story Ending».
- ↑ «Блейз: Мы победили Эггмана и вернули назад все Сол Изумруды. Разрыв миров остановился. Но как мы вернём всё обратно? И я не могу вернуться в мой мир… Эггман: Мва-ха-ха-ха! Какая жалость, что ты не можешь постичь силу Сол Изумрудов. <…> Блейз: Что? Эггман: Мой мир… Эггман Нега: И мой мир… Эггман и Эггман Нега: В некоторой степени, неразрывно связаны! Блейз: Как два Эггмана? Эггман: А Изумруды Хаоса… Эггман Нега: И Сол Изумруды… Эггман и Эггман Нега: В некотором роде, подобны северному и южному магнитным полям. <…> Эггман: В непосредственной близости, эти изумруды взывают друг к другу. Эггман Нега: И сила, которую они сгенерируют… Уничтожила бы мир! Эггман: Тем не менее, мы лишь хотим использовать эту силу. <…> (Появляется огромный робот) Блейз: Нет! (Робот атакует Блейз. Энергия Сол Изумрудов украдена) <…> Эггман Нега: Я до сих пор озадачен. Хоть у нас и нет обоих наборов изумрудов… Сол и Изумруды Хаоса все здесь. Это должно было создать катастрофические последствия. Однако, это измерение выглядит стабильным. Эггман: Причина очевидна, Нега. Это потому, что у него есть семь Изумрудов Хаоса! Соник: Кто-нибудь звал меня? <…> Ты в порядке, Блейз? Блейз: Прости, Соник. Сол Изумруды потеряли свою силу. <…> Соник: Они будут в порядке. <…> До тех пор пока у тебя есть сила дружбы, Сол Изумруды… никогда не потеряют своего сияния!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Extra Zone».
- ↑ Sonic Rush (2005) Nintendo DS Credits (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года.
- ↑ Yuji Naka interview by IGN (May 13, 2004) (англ.). Sonic Retro (13 мая 2004). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года.
- ↑ Adams, David. E3 2004: Sega Announces DS Titles (англ.). IGN (11 мая 2004). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ Dreadknux. E3 2004 Sonic Team Coverage (англ.). Sonic Stadium (19 мая 2004). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года.
- ↑ Chao, Maxime. ITW Akinori Nishiyama (фр.). JeuxActu.com (17 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Gerstmann, Jeff. TGS 2005: Sonic Rush Hands-On (англ.). GameSpot (18 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года.
- ↑ Harris, Craig. DS Best of E3 2005 Awards (англ.). IGN (27 мая 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush: Demo. Изд. Sega. Nintendo DS (май 2005). (англ.)
- ↑ Kemps, Heidi. Sega’s Yuji Naka Talks! (страница 3) . GameSpy (30 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- ↑ Nintendo Power Staff. Sonic Rush (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future US, 2005. — Декабрь (no. 198). — P. 17.
- ↑ Sonic Team Interview November 2005 (англ.). Kikizo (30 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года.
- ↑ Shadow the Hedgehog . Gameland.ru. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 12 сентября 2014 года.
- ↑ 1 2 Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch & Roll (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Видеоролик: «Credits». (англ.)
- ↑ True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года.
- ↑ Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года.
- ↑ History Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года.
- ↑ History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
- ↑ Joscelyne, Svend. Sonic Voiceover Cast Replaced (англ.). The Sonic Stadium (12 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic Rush Cast (англ.). IMDb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года.
- ↑ Sonic Adventure Cast (англ.). IMDb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 5 января 2013 года.
- ↑ Sonic Rush for DS (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Sonic Rush (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 года.
- ↑ Sonic Rush Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ Sonic Rush for Nintendo DS (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 1UP Staff. Sonic Rush (Nintendo DS) (англ.). 1UP.com (16 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ Sonic Rush (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2005. — Рождественские праздники. — P. 111.
- ↑ Sonic Rush. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ Leeper, Justin. Sonic Rush for Nintendo DS — Reviews (англ.). G4 (15 декабря 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ Sonic Rush (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2006. — Январь. — P. 157.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic Rush Review (англ.). GamesRadar. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 DS Review: Sonic Rush (англ.). Official Nintendo Magazine. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Luke. Sonic Rush Review (англ.). PAL Gaming Network (30 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Sonic Rush (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2005. — Декабрь. — P. 70.
- ↑ Orry, James. Sonic Rush Review for DS (англ.). VideoGamer.com (14 декабря 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ Марченко, Варвара. Touch the speed // Gameplay : журнал. — 2006. — Март (№ 03 (07)). — С. 99.
- ↑ SeaRaptor. Sonic Rush // «Консоль» : журнал. — 2006. — Январь (№ 01 (06)). — С. 62—63.
- ↑ Fiscal Year 2006 Full Year Results (англ.) (PDF). Sega Sammy Holdings (16 мая 2006). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года.
- ↑ Fiscal Year 2007 3rd Quarter Results (англ.) (PDF). Sega Sammy Holdings (7 февраля 2007). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года.
- ↑ Fiscal Year 2007 Full Year Results (англ.) (PDF). Sega Sammy Holdings (14 мая 2007). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года.
- ↑ Sonic Rush Awards (англ.). IMDb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года.
- ↑ IGN Staff. The Top 25 Nintendo DS Games (англ.). IGN (19 ноября 2010). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года.
- ↑ Thomas M., Lucas Cheers & Tears: DS Action Games . IGN (11 сентября 2009). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 East, Thomas. Best DS Games Ever: 50-41 (англ.). Official Nintendo Magazine (9 марта 2010). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 18 июня 2012 года.
- ↑ GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
- ↑ Surette, Tim. Golden Joystick noms announced (англ.). GameSpot (2 августа 2006). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года.
- ↑ Nix. TGS 2005: Sonic Rush (англ.). IGN (16 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года.
- ↑ Ян Флинн, Таниа дель Рио (w), Джон Воркман (let). "Sonic Rush — Part One" Sonic the Hedgehog #160 (2006-03), Archie Comics
- ↑ Ян Флинн, Таниа дель Рио (w), Джон Воркман (let). "Sonic Rush — Part Two" Sonic the Hedgehog #161 (2006-04), Archie Comics
- ↑ Sonic Team, Dimps, Gameloft, Sonic Unleashed. Изд. Sega. Wii/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/мобильные телефоны (18 ноября 2008).
- ↑ Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals. Изд. Sega. PlayStation Portable (16 ноября 2006).
- ↑ Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007).
- ↑ Sonic Team, Dimps, Sonic Generations. Изд. Sega. Nintendo 3DS (22 ноября 2011).
Литература
- Sonic Rush Instruction Manual. — ЕС. — Sega, 2005. — 42 с. (англ.)
Ссылки
править- Официальный японский сайт (яп.).
- Sonic Rush (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic Rush (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.
Эта статья входит в число избранных статей русскоязычного раздела Википедии. |