Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в 1999 году. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим и не имеет полноценной одиночной кампании.

Quake III Arena
Разработчик id Software
Издатель Соединённые Штаты Америки Activision
Часть серии Quake
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 2 декабря 1999 года
Лицензия Игровой движок - GNU GPL (с 19 августа 2005 года), внутриигровой контент - проприетарное ПО
Последняя версия 1.32c
(май 2006)
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель
  • Грэм Дивайн[вд]
Геймдизайнер Грэм Дивайн[вд]
Программист Джон Кармак
Композиторы Sonic Mayhem
Front Line Assembly
Технические данные
Платформы PC (Windows, GNU/Linux, BeOS), Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Amiga, XBLA, Symbian, Android
Движок id Tech 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский[1]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Системные
требования

Системные требования:

Рекомендуемые требования:

Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)

Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв. Ничего неизвестно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.

Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и одолеть своих соперников. Воина Вадригар не может остановить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.

Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока в финале не встретится с Зиро (Xaero) — чемпионом Вечной Арены.

Игровой процесс

править

Игрок начинает свой «путь» с нулевого звена (Tier 0). Он появляется в комнате, обставленной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из Вадригар: «Welcome to Quake 3 Arena». После этого игрок попадает на первую арену, на которой происходит первый бой. После победы игрок перемещается по звеньям, где сражается с другими «гладиаторами». На последнем звене (Tier 7 или Tier Z) игрок сражается с чемпионом Арены — Зиро. После победы игрока Зиро кланяется новому чемпиону, затем встаёт посреди зала и обращается в статую, а его душа воспаряет вверх.

Режимы игры

править

Одиночная игра

править

Цель одиночной игры состоит в прохождении кругов, сражаясь с ботами. В каждом круге по 4 карты, всего 7 кругов, включая финальную карту, за исключением первого и последнего кругов, где всего по одной карте. По прохождении круга открывается доступ к следующему. Игрок может получить «медали» за точные попадания, двух и более убитых врагов подряд и т. п. Также в одиночной игре присутствует эмуляция мультиплеера для игры с ботами не по сети (Skirmish, «стычка»); все режимы игры как в мультиплеере.

Мультиплеер

править

В мультиплеере имеются четыре режима игры:

  • Free For All — режим «каждый сам за себя», классический Deathmatch: победит тот игрок, который выстоит перед противниками и наберёт нужное количество фрагов.
  • Team Deathmatch — командный бой насмерть: победит команда, набравшая нужное количество фрагов раньше противника.
  • Tournament — турнир «один на один». Игроки сражаются парами по очереди по принципу «победивший со следующим».
  • Capture The Flag (CTF) — захват флага. Цель — захватить вражеский флаг и принести на свою «базу». Победит та команда, которая наберёт максимальное количество захватов раньше противника.

При наличии различных модификаций возможны и другие режимы игры: «Freeze tag», «Rocket arena», «excessive», «excessiveplus» и модификация для забавы «crazyfire». Существует также «Defrag» — модификация для тренировки техники передвижения и точности стрельбы.

Возможно играть через LAN или Интернет. Для противостояния читерству используется программа PunkBuster.

Движок id Tech 3 и графические новинки

править

Игра использовала движок id Tech 3, который поддерживал инновационную 3D-технологию кривых Безье, хотя игровой общественностью это было воспринято как недостаток, нежели преимущество. Игроки, привыкшие к битвам в Quake II, с большой неохотой переходили на третью часть игры, мотивируя это неудобностью, непривычностью и прожорливостью по отношению к ресурсам. Движок не поддерживает программную растеризацию и требует графический ускоритель для работы. Технологическим прорывом было использование простых программных шейдеров для задания материалов.

19 августа 2005 года компания id Software опубликовала исходные коды движка игры (версия 1.32) под лицензией GNU General Public License, как это было с движками Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Quake II. Чуть позднее группа разработчиков Icculus заявила об адаптации движка игры для различных платформ и внесении новых возможностей.

Модификации

править

Движок Quake III оказался достаточно гибким, что привело к созданию множества модификаций (модов). Наибольшее распространение получили так называемые турнирные модификации, которые упрощали процесс проведения чемпионатов и настройку клиентской части игры. Самым популярными модами являются Excessiveplus[2], OSP и CPMA. Также довольно популярным стал DeFRaG, модификация ориентированная на выполнение различных трюков на время. В апреле 2000 года было выпущено официальное дополнение Quake III: Team Arena, ориентированное на командные сражения, также появились новые виды оружия, модели и пауэр-аппы (power-ups). Но дополнение не получило ожидаемой популярности, так как id разрабатывала его очень долго и за это время уже успели появиться модификации сторонних разработчиков, полюбившиеся публике.

В 2010 году была выпущена игра Quake Live, которая представляла собой модифицированную версию Quake III Arena с отдельными функциями социальной сети, работающую через интернет-браузеры[3]. Впоследствии игра была выполнена в виде отдельного приложения, а выпуск версий для браузера был приостановлен[4].

Киберспорт

править

Quake III, как и предыдущие версии, получила широкое распространение в киберспорте. Чемпионаты проводились несколько раз в год, Quake III входила в программу крупнейших мировых соревнований, таких как WCG и CPL. В профессиональной игре использовались модификации OSP Tourney и CPMA.

В 2018 году разработчики из DeepMind научили систему искусственного интеллекта играть в Quake III Arena на уровне человека. Компания устроила турнир, в котором приняли участие 40 человек. Люди и агенты в играх были случайно перемешаны. Система искусственного интеллекта одержала больше побед, чем настоящие игроки[5].

Отзывы

править
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
GameRankings92,15 %[19]83,77 %[17]83,62 %[18]
Metacritic93/100[20]84/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
EGM8,83/10[источник не указан 1080 дней]6,5/10[источник не указан 1080 дней]
Eurogamer9/10
Famitsu25/40[13]
Game Informer9,25/10[источник не указан 1080 дней]7,75/10[источник не указан 1080 дней]
GamePro     [источник не указан 1080 дней]     [источник не указан 1080 дней]
GamesMaster95 %[источник не указан 1080 дней]90 %[источник не указан 1080 дней]
GameSpot9,4/10[7]9,2/10[8]7,7/10[9]
GameSpy7,7/10[источник не указан 1080 дней]
GamesRadar+10/10[источник не указан 1080 дней]7,5/10[источник не указан 1080 дней]
IGN9,2/10[10]9,3/10[11]8,8/10[12]
OPM     [источник не указан 1080 дней]
PC Gamer (UK)95 %[источник не указан 1080 дней]
PC Gamer (US)80 %[источник не указан 1080 дней]
PC PowerPlay93/100[16]
Game Chronicles9,6/10[14]
Gaming AgeA-[15]
The Cincinnati Enquirer     [источник не указан 1080 дней]
Cheat Code Central     [источник не указан 1080 дней]
Next Generation     [источник не указан 1080 дней]     [источник не указан 1080 дней]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
Absolute Games80 %[22]

Игра получила восторженные отзывы от критиков и стала одной из лучших игр в киберспорте.

Музыка из игры

править

Музыка написана группами Front Line Assembly и Sonic Mayhem.

  • Intro (0:52) — Front Line Assembly[23]
  • Deathmatch (3:17) — Front Line Assembly
  • Hell’s Gate (2:21) — Front Line Assembly
  • Tier (2:14) — Front Line Assembly
  • Lost Souls (2:00) — Front Line Assembly
  • Old Castle (2:09) — Front Line Assembly
  • Quad Damage (3:05) — Sonic Mayhem
  • Sacrifice (2:23) — Sonic Mayhem
  • Fraggot (3:36) — Sonic Mayhem
  • Fuel My Game (4:14) — Sonic Mayhem
  • Rocket Jump (3:15) — Sonic Mayhem
  • Xaero (3:31) — Sonic Mayhem
  • Battle Lost (0:51) — Front Line Assembly
  • Battle Won (1:36) — Front Line Assembly
  • End Credits (1:00) — Bill Brown[24]

См. также

править
  • ioquake3 — игра Quake III Arena на основе улучшенного сторонними разработчиками открытого движка id Tech 3
  • OpenArena — свободный клон игры на движке ioquake3
  • Urban Terror — полная модификация Quake III Arena, превращающая игру в тактический командный шутер
  • Tremulous — свободная компьютерная игра на движке ioquake3 (ранее — модификация для Quake III Arena), смесь шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, впоследствии отмеченная такими сайтами, как GameSpy и IGN.
  • Alien Arena
  • Nexuiz
  • Warsow — бесплатная игра на модифицированном движке Quake 2, похожая по геймплею на модификацию Quake 3 Challenge Promode Arena.

Примечания

править
  1. Steam — 2003.
  2. News | Excessive Plus. Дата обращения: 3 октября 2009. Архивировано 20 октября 2009 года.
  3. Quake заработает в браузерах. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года.
  4. Quakelive перестаёт быть плагином к браузеру и отказывается от поддержки Linux. Дата обращения: 31 июля 2014. Архивировано 8 августа 2014 года.
  5. Искусственный интеллект научился «по-человечески» играть в Quake III Arena. Дата обращения: 15 июля 2018. Архивировано 15 июля 2018 года.
  6. Shawn Sparks. Quake 3 review for the DreamCast. Game Revolution. AtomicOnline, LLC (11 января 2000). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года.
  7. Gerstmann, Jeff. Quake III Arena Review (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  8. Gerstmann, Jeff. Quake III Arena Review (англ.). GameSpot (16 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  9. Gerstmann, Jeff. Quake III Revolution Review (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  10. Justice, Brandon. Quake III Arena (англ.). IGN (25 октября 2000). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  11. Blevins, Tal. Quake III: Arena (англ.). IGN (11 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  12. Perry, Doug. Quake III: Revolution (англ.). IGN (28 марта 2001). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  13. クエイクIII レボリューション まとめ [PS2] / ファミ通.com. Kadokawa Dwango. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  14. Mark Smith. Quake 3 Review. Game Chronicles (10 октября 2000). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 28 декабря 2008 года.
  15. Brian Peterson. Quake 3 Arena Review (DreamCast). Gaming Age. Gaming Age Online (11 июня 2000). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано из оригинала 19 мая 2001 года.
  16. Corness, Ewan. Quake III: Arena (англ.) // PC PowerPlay : журнал. — 2000. — February (iss. 45). — P. 52—55.
  17. Quake III Arena for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  18. Quake III Revolution for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  19. Quake III Arena for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  20. Quake III Arena for Dreamcast. Metacritic. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 1 марта 2018 года.
  21. Quake III Revolution for Sony PlayStation 2. Metacritic. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 20 марта 2018 года.
  22. Юмашев, Александр. Рецензия на игру Quake III Arena (1999). Absolute Games (10 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  23. Front Line Assembly (англ.). (недоступная ссылка)
  24. Bill Brown (англ.). Архивировано 25 августа 2011 года.

Ссылки

править