EA Digital Illusions Creative Entertainment или DICE (произносится «дайс»: dice с англ. — «игральные кости») — шведский разработчик компьютерных игр, полностью принадлежащий Electronic Arts. Компания основана в 1992 году, создаёт игры для основных игровых приставок и ПК. DICE является создателем серии игр «Battlefield» и продолжает работу над ней.
EA Digital Illusions CE | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1992 |
Основатели | Олаф Густавсон и Фредрик Лилигрен |
Расположение | Швеция: Стокгольм |
Ключевые фигуры |
Продюсер: Сара Янссон (Sara Jansson) Исполнительный продюсер: Патрик Бах (Patrick Bach) Креативный директор: Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Оборот | 1,296 млрд шв. крон[1] (2017) |
Материнская компания | Electronic Arts |
Сайт | dice.se (англ.) |
Медиафайлы на Викискладе |
История
правитьСтудия была основана в 1992 году четырьмя друзьями — Ульфом Мандорфом, Олафом Густавсоном, Фредриком Лилигреном и Андреасом Аксельсоном — выходцами с демосцены[2]. После успешного запуска игр серии Battlefield студия была приобретена Electronic Arts в 2006 году, став дочерней компанией одного из крупнейших издателей. Среди других известных разработок студии — игровой движок Frostbite, работающий на игровых приставках и персональных компьютерах, который студия планировала перенести и на платформу Mac OS X[3], и на мобильные платформы[4]. В середине мая 2013 года DICE открыла подразделение в Лос-Анджелесе — DICE LA[5] (студия создана на основе закрытой студии Danger Close[6]), которое сразу же было привлечено к работе над Battlefield 4[7]. Осенью 2013 года DICE заявила о своей заинтересованности в разработке под Linux[8].
В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе, названное DICE LA, под руководством бывших сотрудников ранее закрытой студии EA Danger Close Games[9]. DICE LA не занималась самостоятельным созданием игр, а лишь помогали DICE и другим студиям EA в разработке. В 2020 года новым главой студии был назначен Винс Зампелла из Respawn Entertainment, другой студии EA[10]. В июле 2021 года Зампелла объявил, что студия меняет название на Ripple Effect Studios, и после завершения работы над Battlefield 2042 студия начнёт заниматься собственными проектами[11].
Игры студии
правитьНаибольшую известность компания получила после выхода игры Battlefield 1942, изданной компанией Electronic Arts в 2002 году. Затем последовали серии игр Battlefield и Mirror's Edge. В 2009 году студия получила доступ к новой консоли Wii U, хотя и не планировала выпускать какие-либо новые игры для неё или портировать на эту платформу старые игры[12]. В 2012 году студия заявила, что не намерена становиться разработчиком одной серии, и в конце осени подтвердила, что работает над проектом, не связанным с серией Battlefield[13]. В конце октября 2013 года представитель студии заявил, что DICE работает над 15 играми, использующими движок Frostbite[14].
Игры серии Battlefield
правитьСтудия намеревалась развивать серию игр Battlefield и дальше, принося в каждую следующую игру серии что-то новое. Например, для игры Battlefield: Bad Company 2 этим нововведением стала более глубокая одиночная кампания, как и планировалось самой студией[15]. В Battlefield 3 — следующей игре серии — были добавлены миссии для совместного прохождения, что для Battlefield было сделано студией впервые[16].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой Battlefield: Bad Company 3[17]. В июне 2013 года информация была опровергнута представителем студии DICE[18], но студия заявила, что развитие серии не прекращено[19]. В начале октября 2013 года студия подтвердила, что серия Bad Company не забыта и студия вернётся к разработке продолжения[20].
В середине июля 2012 года студия объявила, что ведёт работу над следующей игрой серии Battlefield — Battlefield 4[21].
В начале октября 2012 года появилась информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорило о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию, планировалось формирование небольшой команды, для работы над известной серией студии, предположительно серии Battlefield[22].
Игры серии Mirror’s Edge
правитьГод | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Прочие | ||||
2008 | Mirror’s Edge | DICE | Unreal Engine 3 | PlayStation 3 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror’s Edge: Catalyst | DICE | Frostbite Engine 3 | PlayStation 4 | Windows, Xbox One | Нет |
Часть студии начинала работу над игрой Mirror’s Edge 2 в 2009 году и представители Electronic Arts уверяли, что продолжение игры обязательно появится[23], так как серия слишком хороша, чтобы прекращать её развитие[24]. Разработка дошла до стадии внутренней демонстрации игры в студии, но в начале 2011 года работы в данном направлении были остановлены[25], никаких комментариев ни от студии DICE, ни от издателя не было получено[26]. Летом 2011 года представитель EA открыто заявил, что серия не заброшена и ведутся какие-то работы, но не сообщил никаких подробностей[27]. Руководитель же EA сообщил, что студия и издатель усиленно думают над тем, какой должна быть вторая часть игры, также указано на то, что следующая часть будет создаваться на движке Frostbite 2[28] (позже появлялись слухи, подтверждающие данную теорию[29]). Сама же студия горит желанием продолжить работу над второй частью игры[30] и уверена в том, что теперь игра сможет найти ещё большее признание у широкой публики[31].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали/работают над игрой Mirror’s Edge 2[17]. А в конце мая 2013 года на официальном сайте EA появилась страница, посвящённая игре Mirror’s Edge 2. Страница по всей видимости была опубликована по ошибке, так как её быстро сняли с публикации[32]. Примерно в это же время данные об игре появляются на сайтах онлайн магазинов, но они также быстро удаляются[33][34]. Перед началом выставки E3 2013 руководитель студии сообщил, что у DICE припасено пару сюрпризов для игроков. Учитывая, что демонстрация многопользовательского режима игры Battlefield 4 сюрпризом не является, так как она подтверждена официально[35][36][37], то ожидается анонс Mirror’s Edge 2[38] (за день до этого заявления EA продлевает свои права на доменное имя mirrorsedge2.com[39]).
Анонс игры состоялся 10 июня 2013 года в ходе презентации EA на выставке E3 2013. Дата выхода игры не указана, но заявлено, что игра будет доступна только на консолях нового поколения, что позволит вывести игру на новый уровень[40], и является перезагрузкой истории главной героини, то есть связи с событиями первой части игры не будет никакой[41].
За день до начала выставки E3 2014 на официальной Facebook странице серии Mirror’s Edge размещено изображение главной героини, что расценили как намёк на большой анонс от EA на начинающейся выставке[42].
Игровая механика прототипа Mirror's Edge 2 продемонстрирована 9 июня 2014 года в ходе пресс-конференции Electronic Arts в рамках выставки E3 2014[43].
Игры серии Medal of Honor
правитьГод | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Прочие | ||||
2010 | Medal of Honor | Danger Close Games, DICE (студия отвечала за мультиплеер[44]) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | PlayStation 3 | Windows, Xbox 360 | Нет |
Игра Medal of Honor вышла на месяц раньше Call of Duty: Black Ops во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии Call of Duty[45], показала на старте хорошие продажи[46] и неплохие оценки[47], но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества[48] (что не помешало начать работу над следующей игрой серии[49] — Medal of Honor: Warfighter, презентация которой проведена 6 марта 2012 года)[50]. Студия DICE к разработке не привлекалась, так как теперь Danger Close чувствует в себе силы самостоятельно разработать многопользовательскую составляющую[51]. Однако в Medal of Honor: Warfighter используется разработка EA DICE — игровой движок Frostbite 2[52], который Danger Close считает лучшим из существующих движков для создания шутеров от первого лица[53]
Другие игры
правитьИстория отношений с Electronic Arts
правитьЖелание приобрести студию DICE было высказано компанией Electronic Arts в ноябре 2004 года (на тот момент EA владела 19 % акций студии) и было поддержано советом директоров студии[54]. Несмотря на одобрение сделки советом директоров DICE и рекомендациям держателям акций на одобрение сделки два сообщества акционеров, владевших 16 % и 12 % акций соответственно, проголосовали против заключения сделки (для успешного полного перехода студии под крыло EA требовалось 90 % акционеров, проголосовавших за слияние). Выступавшие против слияния акционеры считали, что предложенная за студию сумма не учитывает доходов, которые будут получены от готовящихся к выходу проектов: Battlefield 2 и Battlefield 2: Modern Combat[55]. Переговоры между представителями издателя и акционерами постепенно привели к развитию событий в русле, необходимом Electronic Arts[56]. К марту 2005 года Electronic Arts уже владела 60 % акций студии. В марте 2006 года издатель намеревался выкупить остатки акций для получения полного контроля над студией. Осенью 2006 года сделка была успешно завершена. Компания Electronic Arts выплатила в общей сложности 23,9 млн долларов за приобретение студии Digital Illusions CE[57].
Примечания
править- ↑ Bokslut & Nyckeltal - EA Digital Illusions CE AB (швед.). allabolag.se. Дата обращения: 25 сентября 2017. Архивировано 22 января 2015 года.
- ↑ This is DICE (англ.). http://dice.se.+Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DICE looking to port Frostbite to OS X according to job listings (англ.). VG247 (29 января 2013). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation (англ.). VG247 (3 октября 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
- ↑ Dave Cook. DICE recruiting for LA studio: job advert points to social, casual & mobile focus (англ.). VG247 (15 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. Medal of Honor dev Danger Close “doesn’t exist any more” (англ.). VG247 (13 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года.
- ↑ Dave Cook. DICE LA working on Battlefield 4, gameplay footage shown (англ.). VG247 (28 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DICE: “We strongly want to get into Linux for a reason,” says Gustavsson . VG247 (14 октября 2013). Дата обращения: 14 октября 2013. Архивировано 14 октября 2013 года.
- ↑ Dyer, Mitch DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor . IGN (16 мая 2013). Дата обращения: 21 сентября 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
- ↑ Marten, Todd From 'Titanfall' to 'Star Wars,' the evolution of game studio Respawn mirrors our search for story . Los Angeles Times (2 января 2020). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 2 января 2020 года.
- ↑ Bailey, Kat Exclusive: EA's DICE LA is Changing Its Name to Ripple Effect Studios And Developing An Unannounced Game . IGN (7 июля 2021). Дата обращения: 7 июля 2021. Архивировано 7 июля 2021 года.
- ↑ Brenna Hillier. DICE: No point to straight ports to Wii U (англ.). VG247 (21 октября 2009). Дата обращения: 21 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Dave Cook. DICE working on non-Battlefield projects, doesn’t want to be one trick pony (англ.). VG247 (21 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
- ↑ Dave Owen. DICE has over 15 Frostbite games in development (англ.). VG247 (23 ноября 2013). Дата обращения: 24 ноября 2013. Архивировано 24 октября 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DICE says Battlefield franchise isn’t going “kiddy” (англ.). VG247 (10 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Johnny Cullen. Quick quotes: DICE “always” looking to grow Battlefield franchise “in different ways” (англ.). VG247 (11 октября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Stephany Nunneley. Bad Company 3 and Mirror’s Edge 2 mentioned in various resumes (англ.). VG247 (16 мая 2012). Дата обращения: 17 мая 2012. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
- ↑ Dave Cook. Battlefield: Bad Company series not in active development, says DICE (англ.). VG247 (3 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года.
- ↑ Dave Cook. Battlefield: “The Bad Company series is by no means killed”, says DICE (англ.). VG247 (14 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года.
- ↑ Dave Cook. Battlefield: Bad Company team isn’t forgotten, just on a long vacation, says DICE (англ.). VG247 (3 октября 2013). Дата обращения: 9 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DICE isn’t finished with Battlefield 3 just yet, says the firm (англ.). VG247 (17 июля 2012). Дата обращения: 17 июля 2012. Архивировано из оригинала 7 августа 2012 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation (англ.). VG247 (3 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года.
- ↑ Stephany Nunneley. EA confirms small team working on Mirror’s Edge 2 . VG247 (12 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Bad Company and Mirror’s Edge IPs are “too good to kill,” says Bach . VG247 (16 августа 2012). Дата обращения: 9 октября 2012. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года.
- ↑ Johnny Cullen. Report – Mirror’s Edge 2 on hold, EA won’t comment . VG247 (15 февраля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Nathan Grayson. EA calls Mirror’s Edge “an important franchise,” refuses to clarify Mirror’s Edge 2 dev status . VG247 (18 февраля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Johnny Cullen. Gibeau hints at Mirror’s Edge, Frostbite 2 combo . VG247 (9 июня 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Stephany Nunneley. More rumors of Mirror’s Edge 2 using Frostbite 2 pop up . VG247 (29 июля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Patrick Garratt. DICE: The Mirror’s Edge “dream is definitely still there” . VG247 (30 августа 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Johnny Cullen. DICE: Mirror’s Edge 2 can “reach a broader audience” . VG247 (7 октября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Maynard. ‘Mirror’s Edge 2′ shows on EA.com . www.vgleaks.com (30 мая 2013). Дата обращения: 4 июля 2013. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Mirror’s Edge 2 listing pops up on Amazon Germany . VG247 (24 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года.
- ↑ Dave Cook. Mirror’s Edge 2: Xbox One mentioned in new retail listing . VG247 (3 июня 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года.
- ↑ Battlefield. Battlefield 4 Multiplayer Demo . Google+ (23 мая 2013). Дата обращения: 23 мая 2013.
- ↑ Dave Cook. Battlefield 4 multiplayer to be shown during EA’s E3 conference . VG247 (29 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. EA E3 line-up confirms the premiere of Battlefield 4 multiplayer . VG247 (6 июня 2013). Дата обращения: 7 июня 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. DICE boss teases E3 “surprises” . VG247 (5 июня 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 11 июня 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Mirror’s Edge 2 domains updated by EA . VG247 (4 июня 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 11 июня 2013 года.
- ↑ Dave Cook. Next-gen tech will take Mirror’s Edge reboot to the next level, says Gibeau . VG247 (29 июня 2013). Дата обращения: 11 июля 2013. Архивировано из оригинала 16 июля 2013 года.
- ↑ Sinan Kubba. New Mirror's Edge is a reboot, coming to PS4, Xbox One, PC . joystiq (10 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано из оригинала 11 июня 2013 года.
- ↑ STEVE HASKE. Next Mirror's Edge Teased For E3 . www.complex.com (8 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 12 июня 2014 года.
- ↑ Earnest Cavalli. See the Mirror's Edge sequel in action . joystiq (9 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 12 июня 2014 года.
- ↑ Grayson, Nathan Medal of Honor using two game engines . VG 247 (26 января 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Johnny Cullen. Riccitello: EA’s “got a shot” at taking shooter crown, won’t “topple” Reach or Black Ops . VG247 (4 августа 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Johnny Cullen. First day Medal of Honor US sales are “great,” says EA . VG247 (14 октября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Patrick Garratt. Medal of Honor reviews are go, Eurogamer gives 8/10 . VG247 (12 октября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Patrick Garratt. EA’s Soderlund: Medal of Honor “didn’t meet our quality expectations” . VG247 (2 ноября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Johnny Cullen. Danger Close now “working on the next Medal of Honor” . VG247 (21 февраля 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ LUKE PLUNKETT. Yup, Looks Like There’s Another Medal of Honor Coming . kotaku (6 февраля 2012). Дата обращения: 7 февраля 2012. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
- ↑ Brenna Hillier. MoH: Warfighter transitions developers and players both to multiplayer . VG247 (24 октября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 года.
- ↑ Patrick Garratt. Medal of Honor: Warfighter releasing in October . VG247 (24 февраля 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 года.
- ↑ Dave Cook. MoH: Warfighter blog claims Frostbite 2 is ‘best FPS engine’, issues new screens . VG247 (17 октября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 года.
- ↑ Tim Surette, Curt Feldman. Publisher looks to acquire outstanding shares of Swedish developer; DICE directors give thumbs up to deal (англ.). GameSpot (16 ноября 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
- ↑ Tim Surette, Tor Thorsen. Digital Illusions stockholders balk at EA's buyout offer; deal that was to close December 27 now in limbo (англ.). GameSpot (15 декабря 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
- ↑ Curt Feldman. Publisher picks up additional shareholder votes and extends its offer for another month (англ.). GameSpot (20 декабря 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
- ↑ Tor Thorsen. Megapublisher buys up remainder of Battlefield maker, (finally) bringing storied franchise in-house (англ.). GameSpot (2 октября 2006). Дата обращения: 11 октября 2011.
Ссылки
править- Официальный сайт (англ.)
- Официальный сайт Electronic Arts (англ.)