Терапия виртуальной реальности
Терапия виртуальной реальности — это процесс, способный психологически влиять на индивидуума посредством преднамеренного погружения в виртуальный мир. Пациенты, проходящие данную терапию, выполняют ряд специально разработанных заданий для лечения конкретного заболевания. Используется для улучшения состояния при ПТСР, а также инсульте, аутизме, зависимостях и других дисфункциях.
Описание
правитьТерапия виртуальной реальности использует специально запрограммированные компьютеры, приборы визуального погружения и искусственно созданную среду, чтобы предоставить пациенту имитированный опыт, который можно использовать для диагностики и лечения психических состояний. Программа предоставляет возможность преодолеть фобии и минимизировать чувство боли, используя определенные рычаги воздействия, адаптированные под каждого пациента.[1]
История
правитьВ начале девяностых годов XX века ученые начали осваивать технологии виртуальной реальности (ВР) в медицине. Медицинские программы ВР включали хирургические симуляторы и приложения для реабилитации. Одним из таких первых симуляторов, разработанный еще в 1991 году, была система хирургии Green Telepresence, которая состояла из двух частей: рабочей станции для хирургов и периферийной площадки. Используя такие симуляторы виртуальной реальности, врачи могли практиковаться с помощью скальпеля и зажимов, но на воображаемом теле. Это был огромный шаг вперед в области медицинского образования и наращивания потенциала хирургов.[2]
Последствия
правитьПри использовании системы ВР может возникнуть феномен, известный как симуляционная болезнь, часто встречающаяся у пилотов. Симптомы схожи с укачиванием, но имеют тенденцию быть менее серьезными и имеют более низкую частоту возникновения.[3]
Никаких побочных эффектов не было обнаружено в исследованиях с использованием ВР. Опыт с участием 20 пациентов с психическими расстройствами, у которых был диагностирован первый приступ психоза, с паранойей средней тяжести, продемонстрировал, что терапия не приводит к увеличению тревоги или физическим жалобам сразу после экспериментов.[4]
Критика
правитьБольшинство исследований последнего десятилетия показали, что виртуальная реальность эффективна, проста в использовании, безопасна и способствует высокой удовлетворенности пациентов. Анализы различались с точки зрения качества, но не было обнаружено никакой связи между характером исследования и ключевыми результатами. В большинстве случаев пациенты считали, что опыт ВР была захватывающей и приятной, и лишь немногие пациенты были подавлены из-за побочных эффектов.[5]
Роль в обществе
правитьЗа последние несколько десятилетий терапия виртуальной реальности (ВР) стала действенным решением для широкого ряда психических расстройств. В 1990-м Барбара Ротбаум провела первое исследование в области психиатрии, чтобы исследовать эффективность ВР, сосредотачиваясь на лечении акрофобии у студентов колледжа, и обнаружила, что ВР успешно уменьшила их боязнь высоты. Ранние опыты подтвердили результативность воздействия ВР-терапии на целый спектр заболеваний. Терапия показала преимущества для пациентов с определенной фобией или посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР) за счет исчезновения травматических переживаний посредством их повторяющихся воздействий, а также за счет прекращения боли, когда пациент отвлекается от болезненного состояния. Широкий охват виртуальной реальности позволил использовать её для оценки и реабилитации людей с шизофренией и аутизмом посредством улучшения их социальной активности.[6]
Роль в массовой культуре
правитьКардиффский университет и Совет по здравоохранению Университета Кардиффа и Вейла (CVUHB) провели исследование с 42 ветеранами войны, используя виртуальную реальность в борьбе с ПТСР. Было выявлено, что две трети пациентов улучшили свои симптомы на 37 %.[7]
Ссылки
править- ↑ AF doctors use virtual reality to treat PTSD . web.archive.org (14 сентября 2011). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 14 сентября 2011 года.
- ↑ Virtual Reality in Healthcare: a New Solution for Rehabilitation? (англ.). Program-Ace. Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 9 ноября 2019 года.
- ↑ Alexander Miloff, Philip Lindner, William Hamilton, Lena Reuterskiöld, Gerhard Andersson. Single-session gamified virtual reality exposure therapy for spider phobia vs. traditional exposure therapy: study protocol for a randomized controlled non-inferiority trial // Trials. — 2016-02-02. — Т. 17, вып. 1. — С. 60. — ISSN 1745-6215. — doi:10.1186/s13063-016-1171-1.
- ↑ [https://www.rug.nl/research/portal/files/41099278/art_3A10.1186_2Fs13063_015_1140_0.pdf Effect of virtual reality exposure therapy on social participation in people with a psychotic disorder (VRETp): study protocol for a randomized controlled trial] . Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 9 ноября 2019 года.
- ↑ Julieta Dascal, Mark Reid, Waguih William IsHak, Brennan Spiegel, Jennifer Recacho. Virtual Reality and Medical Inpatients: A Systematic Review of Randomized, Controlled Trials // Innovations in Clinical Neuroscience. — 2017-02-01. — Т. 14, вып. 1—2. — С. 14–21. — ISSN 2158-8333. Архивировано 21 января 2022 года.
- ↑ Mi Jin Park, Dong Jun Kim, Unjoo Lee, Eun Jin Na, Hong Jin Jeon. A Literature Overview of Virtual Reality (VR) in Treatment of Psychiatric Disorders: Recent Advances and Limitations (англ.) // Frontiers in Psychiatry. — 2019. — Т. 10. — ISSN 1664-0640. — doi:10.3389/fpsyt.2019.00505. Архивировано 9 ноября 2019 года.
- ↑ Morgan, Tomos (2019-10-01). "Virtual reality PTSD treatment has 'big impact'". Архивировано 9 ноября 2019. Дата обращения: 9 ноября 2019.