Фигуры которые получают совершенно новые ходы при превращении
|
Император 自在天王 дзидзай тэнно:
|
- Император может прыгнуть на любую незащищённую клетку на доске[2].
- Он может прыгнуть на клетку под боем если принц в игре(не рекомендуется).
- Он не может захватить защищённую фигуру даже если этот ход приводил бы к выигрышу партии.
- Если принц не в игре и оба игрока имеют императора, император не может двигаться на поле незащищённое дружественными фигурами. Император должен быть защищён от другого императора всё время.
|
Король (претендент) 玉将 гёкусё:
|
Король (правящий) 王将 о: сё:
|
- Король ходит на любое поле вокруг себя.
- Король превращается в императора (показан выше).
|
- Король ходит на любое поле вокруг себя.
- Король превращается в Императора (показан выше).
|
Учебный король 教王 кё: о:
|
Буддийский дух 法性 хо: сэй
|
Учебный король имеет два различных хода
\ |
|
|
|
│ |
|
|
|
/
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
|
─ |
☆ |
☆ |
! |
教 |
! |
☆ |
☆ |
─
|
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
|
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
/ |
|
|
|
│ |
|
|
|
\
|
- Учебный король может двигаться как львиная собака, либо как ферзь[3], хотя в западных описаниях традиционный ход ферзя был назван новейшей инновацией[4].
- Он может двигаться как ферзь, в любую сторону на любое количество клеток, ортогонально или диагонально.
- Он может захватить три фигуры за один ход в любом из направлений.
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
─ |
☆ |
! |
性 |
! |
☆ |
─
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Буддийский дух может двигаться как лев и как ферзь[5].
- Он может двигаться как ферзь, в любую из восьми сторон на любое количество клеток.
- Он может захватить две фигуры за один ход в любом из направлений.
|
Дэва 提婆 дайба
|
Дух невежества 無明 мумё:
|
- Дэва ходит на одну клетку влево,
- или по диагонали вперёд,
- или по диагонали вправо назад[6].
- Дэва превращается в учебного короля (показан выше).
|
- Дух невежества ходит на одну клетку вправо.
- или по диагонали вперёд.
- или по диагонали влево[7].
- Дух невежества превращается в буддийского духа (показан выше).
|
Свободное золото 奔金 honkin
|
Свободное серебро 奔銀 hongin
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 金 |
─ |
─ |
─
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- Свободное золото может двигаться на любое количество клеток ортогонально; или
- Любое количество свободных клеток по диагонали вперёд.
- Оно не может двигаться по диагонали назад.
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 銀 |
|
|
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Свободное серебро ходит на любое количество клеток по любой диагоналями; или
- На любое количество клеток прямо вперёд.
|
Золотой генерал 金将 кинсё:
|
Серебряный генерал 銀将 гинсё:
|
- Золотой генерал может двигаться на любое соседнее поле кроме как по диагонали назад.
- Превращается в свободное золото (показано выше).
|
- Серебряный генерал ходит на одно поле по любой диагонали или прямо вперёд.
- Превращается в свободное серебро (показано выше).
|
Свободная медь 奔銅 хондо:
|
Свободное железо 奔鉄 хонтэцу
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 銅 |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- Свободная медь ходит на любое количество свободных клеток прямо вперёд и назад; или
- Любое количество свободных клеток по диагонали вперёд.
|
- Свободное железо ходит на любое количество свободных клеток вперёд, ортогонально или диагонально.
- Свободное железо на последнем ряду ходить не может.
|
Медный генерал 銅将 до: сё:
|
Железный генерал 鉄将 тэссё:
|
- Медный генерал может двигаться на одно поле прямо вперёд/назад, или по диагонали вперёд.
- Превращается в свободную медь (показана выше).
|
- Железный генерал ходит на одну клетку вперёд — прямо, или по диагонали.
- Превращается в свободное железо (показано выше).
- Железный генерал на последнем ряду ходить не может.
|
Свободная плитка 奔瓦 хонга
|
Свободный камень 奔石 хонсэки
|
- Свободная плитка может двигаться на любое количество свободных клеток ортогонально назад или диагонально вперёд.
|
- Свободный камень движется на любое количество клеток диагонально вперёд.
- Поскольку он не может двигаться ортогонально или назад, свободный камень может достигнуть только примерно половины из клеток доски.
- Свободный камень на последнем ряду ходить не может.
|
Плиточный генерал 瓦将 гасё:
|
Каменный генерал 石将 сэкисё:
|
- Плиточный генерал ходит на одну клетку по диагонали вперёд или прямо назад.
- Плиточный генерал превращается в свободную плитку (показана наверху).
|
- Каменный генерал ходит только на одно поле по диагонали вперёд.
- Поскольку он не может ходить ортогонально или назад, каменный генерал может достигнуть только примерно половины из клеток доски.
- Каменный генерал превращается в свободный камень (показан наверху).
- Каменный генерал на последнем ряду будет неактивен.
|
Земляной генерал 土将 досё: / Посредник 仲人 тю: нин
|
Свободная земля 奔土 хондо / Свободный ходок 奔人 хоннин
|
- Земляной генерал и посредник могут двигаться на одну клетку вперёд или назад.
- Эти фигуры и их превращения имеют одинаковые ходы; и могут иметь одинаковые имена. Единственная разница между ними в их начальном местоположении.
|
- Свободная земля и Свободный ходок ходят на любое количество свободных клеток вперёд или назад.
- Эти фигуры и их превращения имеют одинаковые ходы, и могут иметь одинаковые имена. Единственная разница между ними в их названии.
|
Пьяный слон 酔象 суйдзо:
|
Принц 王子 о: дзи
|
- Пьяный слон ходит на любое соседнее поле кроме поля позади себя.
- Превращается в принца (справа).
|
- Принц может двигаться на любое поле вокруг себя.
- Если у соперника есть принц, то и король (или император), и принц — оба должны быть захвачены для победы.
|
Свободный тигр 奔虎 хонко
|
Свободный леопард 奔豹 хонпё:
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 虎 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Свободный тигр может двигаться на любое количество свободных клеток в любом направлении, кроме линии впереди себя.
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 豹 |
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Свободный леопард может двигаться на любое количество свободных клеток по всем диагоналям; или
- На любое количество свободных клеток вперёд и назад.
|
Слепой тигр 盲虎 мо: ко
|
Яростный леопард 猛豹 мо: хё:
|
- Слепой тигр ходит на любое соседнее поле кроме как прямо вперёд.
- Превращается в свободного тигра (показан наверху).
|
- Яростный леопард ходит на любую клетку по диагонали; или
- Он может двигаться вперёд и назад.
- Яростный леопард превращается в свободного леопарда (показан наверху).
|
Свободная змея 奔蛇 хондзя
|
Свободный дракон 奔龍 хонрю:
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
奔 蛇 |
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Свободная змея ходит на любое количество свободных клеток прямо вперёд и назад; или по диагонали назад.
|
Несколько различных движений предписываются свободному дракону: две из самых важных возможностей показаны ниже[8]
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 龍 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Англоязычные источники, Сёги дзусики, Сё сёги дзусики
- Свободный дракон может двигаться на любое количество свободных клеток вперёд: диагонально или ортогонально.
- Он также может идти на одно поле в любом направлении назад.
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 龍 |
─ |
─ |
─
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сёги рокусю-но дзусики
- Свободный дракон может двигаться на любое количество свободных клеток вперёд(ортогонально) или влево/вправо.
- Он также может двигаться в любом направлении назад.
|
Свернувшаяся змея 蟠蛇 бандзя
|
Лежащий дракон 臥龍 гарю:
|
- Свернувшаяся змея может двигаться на одну клетку прямо вперёд и назад; или диагонально назад[9].
- Превращается в свободную змею (показан наверху).
|
- Лежащий дракон может двигаться на одну клетку по всем ортогональным направлениям или по диагонали назад(WbF)[10]
- Лежащий дракон превращается в свободного дракона (показан наверху).
|
Горная ведьма 山母 самбо
|
Волшебный аист 仙鶴 сэнкаку
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
○ |
/ |
|
|
|
|
|
母 |
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Горная ведьма ходит на любое количество свободных клеток по диагоналям, или по линии назад, или
- На одну клетку вперёд.
Горная ведьма — это превращённая старая обезьяна (показана ниже).
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
仙 |
|
|
|
|
|
/ |
○ |
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Волшебный аист ходит на любое количество свободных клеток по диагоналями, или по линии вперёд, или
- На одну клетку назад.
Волшебный аист — это превращённый китайский петух (показан ниже)[11].
|
Старая обезьяна 古猿 коэн
|
Китайский петух 淮鶏 вайкэй
|
- Старая обезьяна ходит на одну клетку по диагонали или на одну клетку ортогонально назад[12].
- Превращается в горную ведьму (показана выше).
|
- Китайский петух ходит на одну клетку влево/вправо/назад или по диагонали вперёд[13].
- Китайский петух превращается в волшебного аиста (показан выше).
|
Кошачий меч 猫刄 мё: дзин
|
Свободная кошка 奔猫 хонмё:
|
- Кошачий меч ходит на одну клетку по диагонали.
- Поскольку он не может ходить ортогонально, кошачий меч может достигнуть только половины из клеток доски.
- Кошачий меч превращается в свободную кошку (показана справа).
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
奔 猫 |
|
|
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Свободная кошка ходит на любое количество полей по диагонали.
- Поскольку она не может двигаться ортогонально, свободная кошка может достигнуть только примерно половины из клеток доски.
- Свободная кошка и слон ходят одинаково, и различаются лишь названиями и возможностью переворота у слона.
|
Лев 獅子 сиси
|
Яростное порождение 奮迅 фунсин
|
|
|
|
|
|
|
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
! |
獅 |
! |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
|
|
|
|
|
|
- Лев ходит на одно поле в любом направлении, или дважды за один ход.
- Он может захватить фигуру на каждом таком ходу.
- Он может вернуться на то поле с которого начал движение, позволяя игроку пропустить ход.
- Он может захватить фигуру на соседнем поле и сразу вернуться на своё поле (игуи) в течение одного хода.
- Он может перепрыгнуть ближайшую клетку и оказаться на второй клетке за ней в любом направлении.
- Он может также перепрыгнуть по углу между ортогональю и диагональю.
- Ограничения для захвата для льва принятые в тю сёги не применяются для мака дай дай сёги.
- Лев превращается в яростное порождение (показано справа).
|
Два различных движения принадлежащие яростному порождению
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
○ |
☆ |
! |
迅 |
! |
☆ |
○
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
Англоязычные источники, Японская Википедия
- Ход льва: яростное порождение ходит как лев, включая все ходы льва (прыжки и пропуск хода).
- Ход с ограниченной дальностью : Оно может пойти (но не прыгнуть) на 3 клетки во всех направлениях.
- Также, ход яростного порождения в дай дай сёги, в соответствии с источникам эпохи Эдо, можно описать, как «лев + львиная собака», если львиная собака описана как фигура с ограниченной дальностью
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
☆ |
☆ |
! |
迅 |
! |
☆ |
☆
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
Сёги дзусики, Сё сёги дзусики
- Яростное порождение ходит как лев и львиная собака.[14]
- Это делает яростное порождение единственной фигурой с разными ходами в дай дай и мака дай дай сёги; возможно, это ошибка источников.
|
Золотое крыло 金翅 кинси
|
Великий дракон 大龍 дайрю:
|
○ |
|
|
│ |
|
|
○
|
|
○ |
|
│ |
|
○ |
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
|
○ |
○ |
翅 |
○ |
○ |
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
|
○ |
|
│ |
|
○ |
|
○ |
|
|
│ |
|
|
○
|
- Золотое крыло ходит на любое количество свободных клеток по вертикали, или
- На 1 или 2 клетки влево/вправо, или
- На 1, 2 или 3 клетки по диагонали.
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
─ |
─ |
─ |
大 |
─ |
─ |
─
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
- Великий дракон ходит на любое количество свободных клеток влево/вправо, или
- На одну или две клетки прямо вперёд и назад, или
- На одну, две или три клетки по диагоналям.
|
Феникс 鳳凰 хо: о:
|
Единорог 麒麟 кирин
|
- Феникс ходит на одну клетку по ортогонали, или
- Прыгает на вторую клетку по диагонали.
- Превращается в золотое крыло (показано выше).
|
- Единорог ходит на одну клетку по диагонали, или
- Прыгает на вторую клетку по ортогонали.
- Поскольку он не может ходить ортогонально, единорог может достичь только примерно половины клеток доски.
Единорог превращается в Великого дракона (показан выше).
|
Свободный волк 奔狼 хонро:
|
Свободный медведь 奔熊 хонъю:
|
Множество различных ходов предписывается свободному волку; две самых важных возможности показаны ниже[15]
\ |
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
│ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/ |
|
|
|
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
|
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
奔 狼 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
|
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
|
|
|
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
│ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
\
|
Англоязычные источники, Сёги дзусики
- Свободный волк ходит на любое количество свободных клеток во всех направлениях исключая ортогонально влево/вправо. Хотя это нарушение описания из Сё сёги дзусики, которое позволяет ходить ему как показано ниже.
- Он может ходить на 5 клеток влево/вправо.
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 狼 |
─ |
─ |
─
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
Сёги рокусю-но дзусики
- Свободный волк ходит на любое количество свободных полей влево/вправо/назад; или по диагонали вперёд.
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
☆ |
|
|
|
☆ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 熊 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Свободный кабан ходит на любое количество свободных клеток по диагонали или влево/вправо, или
- Он может прыгнуть на две клетки по диагонали вперёд[16].
|
Злой волк 悪狼 акуро:
|
Слепой медведь 盲熊 мо: ю:
|
- Злой волкходит на одну клетку влево/вправо или прямо вперёд; или по диагонали вперёд.
|
- Слепой медведь ходит на любое количество свободных клеток ортогонально назад, или
- На одну клетку по диагонали[17].
|
Свободный кабан 奔猪 хонтю
|
Летучая мышь 蝙蝠 ко: мори (изредка, согласно китайско-японскому словарю, хэмпуку)
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
猪 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Свободный кабан ходит на любое количество свободных клеток по диагонали или влево/вправо[18].
|
- Летучая мышь ходит на любое количество свободных клеток ортогонально вперёд и диагонально назад.
|
Яростный кабан 嗔猪 синтё
|
Старая крыса 老鼠 ро: со
|
- Яростный кабан ходит на одну клетку по ортогонали.
|
- Старая крыса может двигаться на одну или две клетки по диагонали вперёд или прямо назад[19].
|
Фигуры которые не превращаются
|
Ферзь 奔王 хон’о:
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Ферзь ходит на любое количество свободных клеток во всех восьми направлениях.
|
Королевский дракон 龍王 рю: о:
|
Лошадиный дракон 龍馬 рю: мэ или рю: ма
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
─ |
─ |
─ |
龍 |
─ |
─ |
─
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- Королевский дракон ходит на любое количество свободных клеток по ортогоналям (как ладья), или
- На одну клетку по диагонали.
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
○ |
/ |
|
|
|
|
○ |
馬 |
○ |
|
|
|
|
/ |
○ |
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Лошадиный дракон ходит на любое количество свободных клеток по диагоналям, или
- На одну клетку по ортогоналям.
|
Фигуры которые превращаются в Золотого генерала
|
Стрелка 香車 кё: ся
|
Контрстрелка 反車 хэнся
|
- Стрелка ходит на любое количество свободных клеток прямо вперёд.
|
- Контрстрелка ходит на любое количество свободных клеток прямо вперёд и назад.
|
Львиная собака 狛犬 кома-ину
|
Львиной собаке приписывается два различных правила хода
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
☆ |
☆ |
! |
狛 |
! |
☆ |
☆
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
Японская Википедия
- Львиная собака имеет тройной ход во всех направлениях. Хотя, в отличие от льва, она «замкнута» на одном из этих направлений. Она может прыгать, и не нуждается в обязательном тройном ходе: она может пойти на одну, две или три клетки в любом направлении с возможностью взятия на каждой клетке.
- Как и лев, она может взять соседнюю фигуру и вернуться обратно (игуи).
- Она может прыгнуть на соседнюю клетку и (опционально) продолжить ход на третью клетку в том направлении, потенциально делая двойное взятие.
- Она может прыгнуть на две клетки, приземляясь на третью в том же направлении.
- Это описание делает понятнее правила хода учебного короля (львиная собака + ферзь).
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ |
狛 |
○ |
○ |
○
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
Англоязычные источники
- Львиная собака ходит в любом из восьми направлений (до трёх клеток).
|
Борец 力士 рикси
|
Алмаз 金剛 конго:
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
|
○ |
|
|
|
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
○ |
力 |
○ |
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
- Борец может двигаться на три клетки в одном из четырёх диагональных направлений, или
- Он может двигаться на одну клетку ортогонально влево/вправо.[20]
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ |
剛 |
○ |
○ |
○
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
- Алмаз ходит на три клетки по четырём ортогональным направлениям; или
- Он может двигаться на одну клетку по диагонали вперёд.
|
Демон 羅刹 расэцу
|
Дьяволица 夜叉 яся
|
- Демон ходит от одной до трёх клеток вперёд; или
- Он может пойти на одну клетку ортогонально влево/вправо или назад[21].
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
叉 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
- Дьяволица ходит на одну или две клетки по диагонали, или
- До 5 клеток по ортогонали[22].
|
Летающий дракон 飛龍 хирю:
|
Яростный бык 猛牛 мо: гю:
|
- Летающий дракон ходит на одну или две клетки по диагонали.
- Из-за отсутствия ортогонального движения, летающий дракон может достигнуть только примерно половины клеток на доске.
|
- Яростный бык ходит на одну или две клетки по ортогонали.
|
Конь 桂馬 кэйма
|
Осёл 驢馬 роба
|
- Конь ходит «буквой Т»: на две клетки прямо вперёд и одну вправо или влево тем же ходом. Имеет только два возможных хода (на краю — один). Может перепрыгивать через любые другие фигуры.
|
- Осёл ходит на одно поле по ортогонали, или
- прыгает на вторую клетку ортогонально вперёд или назад[23].
- Согласно западным источникам, он не может идти на одно поле вперёд или назад, что делает для осла доступными лишь примерно половину полей доски.
|
Козерог 摩𩹄 макацу
|
Крюковой ходок 鉤行 ко: гё:
|
✕ |
|
|
|
|
|
✕
|
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
✕ |
|
|
|
|
|
摩 |
|
|
|
|
|
✕ |
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
✕ |
|
|
|
|
|
✕
|
- Движение козерога эквивалентно двум ходам слона: он ходит на любое количество свободных клеток по диагонали, а затем на любое количество свободных клеток в перпендикулярном направлении.
- При этом, делать перпендикулярный ход он не обязан.
- Он может захватить только одну фигуру за ход и не может продолжать движение после захвата[24].
- Поскольку козерог не может двигаться ортогонально, ему доступно только половина из клеток доски.
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
┼ |
┼ |
┼ |
行 |
┼ |
┼ |
┼
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
- Крюковой ходок делает дважды ход ладьи: на любое количество свободных клеток по ортогонали, а затем на любое количество свободных клеток в перпендикулярном направлении.
- При этом делать перпендикулярный ход он не обязан.
- Он может захватить только одну фигуру за ход, и не может продолжать движение после этого.[24].
|
Слон 角行 какугё:
|
Ладья 飛車 хися
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
角 |
|
|
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Слон ходит на любое число свободных полей по диагонали.
- Из-за отсутствия возможности ортогонального движения, непревращённый слон может достигнуть только примерно половины полей доски.
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
─ |
─ |
─ |
飛 |
─ |
─ |
─
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- Ладья ходит на любое число свободных полей по ортогонали.
|
Вертикальный ходок 竪行 сюгё:
|
Горизонтальный ходок 横行 о: гё:
|
- Вертикальный ходок ходит на любое количество свободных клеток вперёд и назад, или
- На одно поле ортогонально влево/вправо.
|
- Горизонтальный ходок ходит на любое количество свободных клеток влево и вправо, или
- На одну клетку вперёд и назад.
|
Левая колесница 左車 сася
|
Правая колесница 右車 уся
|
- Левая колесница ходит на любое количество свободных клеток ортогонально вперёд, или
- На любое количество свободных клеток диагонально вперёд-влево, или
- На любое количество свободных клеток диагонально назад-вправо, или
- На одну клетку назад.
|
- Правая колесница ходит на любое количество свободных клеток ортогонально вперёд, или
- На любое количество свободных клеток диагонально вперёд-вправо, или
- На любое количество свободных клеток диагонально назад-влево, или
- На одну клетку назад.
|
Горизонтальный летун 横飛 о: хи
|
Пешка 歩兵 фухё:
|
- Горизонтальный летун может ходить на любое количество свободных клеток ортогонально влево/вправо, или
- На одну клетку по диагонали[25].
|
- Пешка ходит только на одно поле, прямо вперёд.
|