«К-Д Лаб» (KD-Lab) — российская компания, разработчик компьютерных игр. Известна сюрреалистическими игровыми вселенными, подчиняющимися странным законам, а также экспериментами с жанрами. Первой игрой студии стала «Вангеры», одной из последних — «Периметр».

К-Д Лаб
Изображение логотипа
Год основания 1995
Основатели Андрей «KranK» Кузьмин
Расположение  Россия  Калининград, ул. Генерала Раевского, 17
Ключевые фигуры Евгений Новиков (глава компании)
Отрасль Информационные технологии
Продукция Компьютерные игры
Сайт www.kdlab.com

История

править

Компания была основана осенью 1995 года в Калининграде. В 1998 году вышла первая игра студии — «Вангеры», получившая ряд наград от российской и зарубежной прессы[источник не указан 173 дня].

В начале 1999 года команда «К-Д Лаб» приступила к разработке «Мехосомы» — пошаговой гоночной игры на мехосах из мира «Вангеров»[1]. После долгих экспериментов над игровым процессом было решено добавить традиционное аркадное управление (вдобавок к пошаговому), переделать стилистику и вселенную. Игра была переименована в «Самогонки».

После этого студия приступила к разработке второй большой игры — «Периметр»[2]. В 2001 году был подписан контракт с издателем , взявшем на себя выпуск «Периметра» Осенью того же года были изданы «Самогонки» (Spanking Runners) для англоязычной аудитории.

«Периметр» был издан в 2004 году, за рубежом её издавала компания Codemasters[3][4].

В октябре 2004 «К-Д Лаб» объявила о создании новой торговой марки KDV Games. Команда KDV Games сфокусировалась на разработке системы управления проектом Vista Engine и стратегии реального времени Maelstrom. Maelstrom поступила в продажу 2 февраля 2007 года.

Весной—летом 2023 года была основана «Ассоциация К-Д Лаб», которая займётся переизданием игр студии «К-Д Лаб» и поддержкой инди-разработчиков.

Разработанные игры

править

Самостоятельные

править

Концепты

править
  • Brainy Ball
  • BIPROLEX +
  • МОБЛ

Сериалы

править

Мультфильмы

править

Награды

править
  • КРИ-2004. «Лучшая игра для PC» за «Периметр»
  • КРИ-2004. «Лучший игровой дизайн» за «Периметр»
  • Награды журнала Game.EXE, 2004. «Левая Резьба Года» за «Периметр»
  • Награды журнала Game.EXE, 2001. «Левая Резьба Года» за «Самогонки»
  • «Самогонки» — лучшая аркада 2001 года по итогам открытого голосования Absolute Top
  • IGF 2000. Игра СамоГонки (Moonshine Runners) выбрана в число девяти финалистов IGF 2000 и получила звание «Independent Games Festival Winner»[5][6].
  • Награды журнала Game.EXE, 1998. «Левая Резьба Года» за «Вангеров»
  • ENIX Game Software Contest II 1998. Grand Prix (200 000 $) присужден игре MOBL (Artificial Life Simulator)[7].
  • ENIX Internet Entertainment Contest 1996. Второй приз (Second Prize, 10 000 $) за головоломку Brainy Ball[8][9].

Примечания

править
  1. Архив Game.EXE — Game.EXE №4(45)’1999. game-exe.org. Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано из оригинала 8 марта 2018 года.
  2. Radoslav Krehlik. Perimeter Interview - review. www.ggmania.com. Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано 8 марта 2018 года.
  3. News: Perimeter Ships in North America (англ.). www.gamershell.com. Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано из оригинала 6 марта 2018 года.
  4. "Codemasters wins publishing rights to groundbreaking sci-fi RTS title Perimeter - GameZone". GameZone (англ.). 2012-05-04. Архивировано 8 марта 2018. Дата обращения: 7 марта 2018.
  5. IGF Nominees & Winners: 2000 (10 февраля 2003). Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано из оригинала 10 февраля 2003 года.
  6. Quang Hong. Gamasutra - The Art & Business of Making Games (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано 6 марта 2018 года.
  7. K-D LAB: Наши награды (3 июля 2004). Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано из оригинала 3 июля 2004 года.
  8. Wayback Machine (5 ноября 1999). Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано из оригинала 5 ноября 1999 года.
  9. GRAND PRIZE PRE (5 ноября 1999). Дата обращения: 7 марта 2018.

Ссылки

править