Информационное искусство

Информационное искусство (также известное как информатизм) ― течение в современном искусстве, которое характеризуется массивным использованием электронных данных, методов информатики, информационных технологий и искусственного интеллекта.

Центр современного искусства Рочестер

Информационная революция привела к избыточному количеству данных, которые имеют решающее значение в самого широком спектре областей: от Интернета до системы здравоохранения. Информатизм по своему содержанию относится к концептуальному искусству, электронному искусству и новому медиаискусству. Данное течение отражает новый технологический, экономический и культурный сдвиг парадигмы искусства. Художественные работы информатизма могут нести социальный посыл, синтезировать различные научные дисциплины и развивать новую эстетику[1]. Информационное искусство зачастую предполагает сочетание междисциплинарных подходов:изобразительного искусства, саунд-арта, анализа данных, перформансов и т.д.[2] Кроме того, информатизм подразумевает тесное взаимодействие человека с компьютером, в результате чего и создаются произведения искусства на основе обработки больших объёмов данных[3].

История

править

Информационное искусство имеет свою долгую историю. В целом данное течение искусства представляет собой визуализацию качественных и количественных данных, которые являются основой компьютерной науки, технологий и управления. Информационный дизайн и информационная графика, которые существовали и до изобретения методов электронных вычислений и до возникновения Интернета, были тесно связаны с новым развивающимся художественным течением[4][5]. Всеобщее признание информационное искусство получило благодаря художественной выставке 1970 года под названием «Информация», проведённой в Музее современного искусства в Нью-Йорке под руководством куратора Кинастон МакШайна. Это были те годы, когда концептуальное искусство становилось ведущей тенденцией как в Соединённых Штатах, так и на международном уровне ― а информатизм, соответственно, относится к этому виду искусства[6]. Примерно в то же время развернула свою деятельность творческое объединение художников и инженеров под названием «Experiments in Art and Technology» (ЕАТ)[7].

Современность

править

Информационное искусство выражается в использовании различных источников данных, таких как фотографии, данные переписи населения, видеоклипы, результаты работы поисковых систем, образцы цифровой живописи, сетевые сигналы и т. д.[8] В информатизме такие данные преобразуются, анализируются и интерпретируются для передачи некоторого общественного посыла и просто ради создания эстетически приятного объекта. При работе с большими данными художники могут использовать статистику и машинное обучение для поиска значимых шаблонов, которые приводят в действие аудио, визуальные и другие формы репрезентации. В последнее время информатизм используется в интерактивных и генеративных установках, которые часто динамически связаны с электронными данными и аналитическими конвейерами.

Примечания

править
  1. Wilson, Stephen (2003). Information arts : intersections of art, science and technology. The MIT Press. ISBN 9780262731584. OCLC 813857815.
  2. Edward A. Shanken has argued that little scholarship has explored the relationship between technology and conceptual art. He also claimed that there was an art-historical impetus to artificially distinguish information art from conceptual art. Edward A. Shanken, 'Art in the Information Age: Technology and Conceptual Art,' in Michael Corris (ed.), Conceptual Art: Theory, Myth and Practice Cambridge: Cambridge University Press, 2004.
  3. See Charlie Gere Art, Time and Technology: Histories of the Disappearing Body (Berg, 2005). ISBN 978-1-84520-135-7 This text concerns artistic and theoretical responses to the increasing speed of technological development and operation, especially in terms of draws on the ideas of Jacques Derrida, Bernard Stiegler, Jean-François Lyotard and André Leroi-Gourhan, and looks at the work of Samuel Morse, Vincent van Gogh and Kasimir Malevich, among others.
  4. Tufte, Edward R. The visual display of quantitative information (англ.). — ISBN 9780961392147.
  5. Tufte, Edward Rolf. Envisioning information (неопр.). — ISBN 9780961392116.
  6. See Lucy R. Lippard, Six Years: the Dematerialization of the Art Object From 1966 to 1972 (1973. Berkeley: University of California Press, 1997).
  7. E.A.T. followed from the event Nine Evenings: Theatre and Engineering, organised by Robert Rauschenberg and Billy Klüver at the Armoury Building, New York City, 13–22 October 1966 to promote the collaboration between artists and engineers. They also organised the Pepsi Pavilion at the World's Fair, Osaka, in 1970. For a detailed discussion of the project see Bijvoet, Art as Inquiry, ch. 2.
  8. McKeough, Tim. Frame That Spam! Data-Crunching Artists Transform the World of Information (англ.) // Wired : journal. — CondéNet, 2008. — 29 February (no. 16.03). Архивировано 8 января 2014 года.

Литература

править
  • Alan Liu (2004). "The Laws of Cool: Knowledge Work and the Culture of Information", University of Chicago Press
  • Kenneth R. Allan, "Understanding Information," in Michael Corris (ed.), Conceptual Art, Theory, Myth, and Practice (Cambridge: Cambridge University Press, 2004), 144-68.
  • Roy Ascott (2003). Telematic Embrace. (Edward A. Shanken, ed.) Berkeley: University of California Press. ISBN 0-520-21803-5
  • Barreto, Ricardo and Perissinotto, Paula “the_culture_of_immanence”, in Internet Art. Ricardo Barreto e Paula Perissinotto (orgs.). São Paulo, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0.
  • Jack Burnham, (1970) Beyond Modern Sculpture: The Effects of Science and Technology on the Sculpture of this Century (New York: George Braziller Inc.
  • Bullivant, Lucy (2007). 4dsocial: Interactive Design Environments (Architectural Design). London: John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-31911-6
  • Bullivant, Lucy (2006). Responsive Environments: architecture, art and design (V&A Contemporary). London:Victoria and Albert Museum. ISBN 1-85177-481-5
  • Bullivant, Lucy (2005). 4dspace: Interactive Architecture (Architectural Design). London: John Wiley & Sons. ISBN 0-470-09092-8
  • Oliver Grau, Virtual Art, from Illusion to Immersion, MIT Press/Leonardo Book Series (Leonardo/ISAST), 2004, pp. 237–240, ISBN 0-262-57223-0
  • Paul, Christiane (2003). Digital Art (World of Art series). London: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9
  • Peter Weibel and Shaw, Jeffrey, Future Cinema, MIT Press 2003, pp. 472,572-581, ISBN 0-262-69286-4
  • Wilson, Steve Information Arts: Intersections of Art, Science and Technology Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology, MIT Press/Leonardo Book Series (Leonardo/ISAST) ISBN 0-262-23209-X
  • Kynaston McShine, "INFORMATION", New York, Museum of Modern Art., 1970, First Edition. ISBN LC 71-100683
  • Jack Burnham, 'Systems Esthetics,' Artforum (September, 1968); reprinted in Donna de Salvo (ed.), Open Systems: Rethinking Art C. 1970 (London: Tate Publishing, 2005)
  • Edward A. Shanken, 'Art in the Information Age: Technology and Conceptual Art,' in Michael Corris (ed.), Conceptual Art: Theory, Myth and Practice (Cambridge: Cambridge University Press, 2004).
  • Marga Bijvoet, (1997) Art as Inquiry: Toward New Collaborations Between Art & Science, Oxford: Peter Lang
  • Frank Popper (1993) Art of the Electronic Age, Thames and Hudson Ltd., London, and Harry N. Abrams Inc, New York, ISBN 0-8109-1928-1
  • Pavilion: Experiments in Art and Technology. Klüver, Billy, J. Martin, B. Rose (eds). New York: E. P. Dutton, 1972
  • Dick Higgins, 'Intermedia' (1966), reprinted in Donna De Salvo (ed.), Open Systems Rethinking Art c. 1970 (London: Tate Publishing, 2005)
  • Nicolas Bourriaud, Relational Aesthetics (Dijon: Les Presses du Réel, 2002, orig. 1997)
  • Charlie Gere Digital Culture (Reaktion, 2002) ISBN 978-1-86189-143-3

Ссылки

править