Масуда, Дзюнъити

(перенаправлено с «Дзюнъити Масуда»)

Дзюнъити Масуда (яп. 増田 順一 Масуда Дзюнъити, родился 12 января 1968 года) — игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист, известный по его работе над франчайзом «Покемон». Он является членом совета директоров компании Game Freak, в которой работает с 1989 года. До начала работы над играми серии Pokémon он помогал при написании музыки к играм Mendel Palace и Smart Ball. В разработке первой игре этой серии, Pokémon Red и Green, он принимал участие в качестве композитора и создателя звуковых эффектов, а также брал на себя часть работы по программированию.

Дзюнъити Масуда
яп. 増田 順一
Дзюнъити Масуда в 2011 году
Дзюнъити Масуда в 2011 году
Дата рождения 12 января 1968(1968-01-12) (56 лет)
Место рождения Иокогама, Япония
Гражданство  Япония
Род деятельности игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

При разработке новых проектов Масуда берёт на себя и другие роли. Он также занимается продюсированием и продвижением игр, а также утверждает окончательный внешний вид новых покемонов. При разработке игр он старается сохранить их доступными в освоении, но в то же время увеличивать их уровень сложности. В работе он придерживается классики индустрии, ориентируясь на портативные игровые системы и 2D-графику. При создании музыки Дзюнъити Масуда черпает вдохновение из произведений современных композиторов, таких как Дмитрий Шостакович, однако в качестве примера хорошей музыки для видеоигр он использует игры серии Mario. Идеи для его игр взяты как правило из жизни и повседневных наблюдений.

Дзюнъити Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме — административном центре префектуры Канагава, что в Японии[1]. Будучи ребёнком, он часто ездил с родителями отдыхать в регион Кюсю, где до сих пор живут многие из его родственников. Там он много времени проводил за ловлей рыбы и насекомых, что позднее повлияло на дизайн его игр. Моделируя Хоэнн, один из регионов в играх серии Pokémon, Масуда вдохновлялся именно детскими воспоминаниями о Кюсю, и старался сделать игровой регион как можно больше похожим на настоящий[2]. В старшей Школе Масуда начал играть на тромбоне[3]; он вскоре познакомился с классической музыкой, заинтересовавшись такими произведениями, как «Весна священная» и «Симфония № 5» Шостаковича[4].

Масуда учился в Японском колледже электроники — техникуме, расположенном в Синдзюку, где он изучал компьютерную графику и программирование на языке Си, используя компьютер DEC Professional[5][6]. В сентябре 2002 года у Масуды родилась дочь, которую он назвал Кири в честь одной из персонажей Pokémon Ruby и Sapphire[7].

Карьера

править

Дзюнъити Масуда работает в Game Freak с самого момента основания компании в 1989 году[8][9]. Масуда был вовлечён в разработку каждого проекта, какие они когда-либо делали[9], и был в числе разработчиков, создававших оригинальную игру Pokémon Red и Green[10]. С тех пор он участвует в разработке каждой игры серии Pokémon. Кроме того, сейчас он состоит в совете директоров компании Game Freak[11].

Впервые Масуды был нанят на работу для того, чтобы писать программы и компьютерные игры. Его первой игрой в Game Freak была Mendel Palace, игра-головоломка для консоли Nintendo Entertainment System[12]. после неё он работал над игрой Smart Ball, а затем и над Yoshi, которая стала первой игрой, выпущенной в сотрудничестве с Nintendo[12]. Когда компания выпускала первые игры серии Pokémon, Масуда работал в основном как композитор, хотя и делал мелкие работы по программированию, однако позже он начал заниматься разработкой продюсированием самих игр[12]. Роль Масуды как программиста ограничивалась тем, что он писал алгоритмы воспроизведения в играх музыки и звуковых эффектов[13]. Он сочинил музыку для Pokémon Diamond и Pearl, и продюсировал Pokémon Platinum[9], HeartGold и SoulSilver[14].

Масуда принимает непосредственное участие в создании многих покемонов. Он говорит, что самый сложный аспект дизайна заключается в том, чтобы быть уверенным, что имя и атрибуты нового покемона понравятся большой аудитории[10]. Начиная с Pokémon Ruby и Sapphire, Масуда является одним из основных сотрудников, которые одобряют или отклоняют дизайн новых покемонов. Разработка большинства персонажей занимает по полгода, тогда как на главных героев уходит больше года[15]. Также Масуда курировал написание музыкальной композиции для уровня Pokémon Stadium в игре Super Smash Bros. Brawl[16].

Влияние и стиль

править

При создании игр Масуда руководствуется идеей о том, что даже новичок должен иметь возможность свободно играть в неё[17]. Для этого он вводит новые игровые функции одну за другой прямо в ходе игры, представляя их игроку в простой форме, что даёт последнему возможность их легко усваивать[12]. Масуда считает, что портативные игровые системы предоставляют возможности для социального взаимодействия, которые отсутствуют у домашних игровых консолей[17]. Он заявил, что продолжение использования 2D-графики является неотъемлемой частью успеха игр серии Pokémon[18].

Стиль музыки Масуда черпает из ряда источников, в частности, из классической музыки и из работ Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича[15]. Его любимый музыкальный жанр — техно, и он видит в музыке игр серии Mario пример действительно хорошей музыки из компьютерных игр[15]. Для большинства его идей вдохновением послужило простое наблюдение за реальной жизнью и воображение того, как объекты реальной жизни будут выглядеть нарисованным на бумаге и в игре[13]. Как правило, он не использует старых персонажей в качестве источника вдохновения при создании новых, а вместо этого черпает вдохновение для них из сторонних источников[13].

Примечания

править
  1. Masuda, Junichi Profile. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (2010 год). Дата обращения: 30 мая 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  2. Masuda, Junichi No. 15. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (9 сентября 2004). Дата обращения: 3 июня 2010. Архивировано 17 июня 2012 года.
  3. Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters. Pocketmonsters.net. Дата обращения: 19 января 2011. Архивировано 9 августа 2012 года.
  4. Masuda, Junichi No. 109. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (4 октября 2007). Дата обращения: 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  5. Masuda, Junichi No. 86. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (12 июня 2007). Дата обращения: 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  6. Masuda, Junichi No. 13. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (2 сентября 2004). Дата обращения: 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  7. Masuda, Junichi No. 24. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (28 октября 2004). Дата обращения: 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  8. Padilla, Raymond (2009-03-17). "Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!". G4. G4 Media. Архивировано 11 января 2013. Дата обращения: 1 июня 2010.
  9. 1 2 3 Junichi Masuda Biography. IGN. News Corporation (2010 год). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года.
  10. 1 2 Noble, McKinley Pokemon Platinum: Developer Interview! GamePro 1–2. IDG. Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано 22 июля 2010 года.
  11. Haywald, Justin Why Gamers Still Play Pokémon 1. 1UP.com. Hearst Corporation (2009 год). Дата обращения: 3 июня 2010. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года.
  12. 1 2 3 4 Nutt, Christian The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity 1–3. Gamasutra. Think Services (3 апреля 2009). Дата обращения: 2 июня 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  13. 1 2 3 Harris, Craig Pokemon Creators on Platinum 2. IGN. News Corporation (23 февраля 2009). Дата обращения: 2 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  14. Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview. Official Nintendo Magazine. Future plc. Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года.
  15. 1 2 3 Grimm, Michael How Pokemon are born 1–3. GamesRadar. Future plc. Дата обращения: 2 июня 2010. Архивировано 9 августа 2012 года.
  16. Thomas, Lucas; Matt Casamassina.: Super Smash Bros. Brawl FAQ 16. IGN. News Corporation (2007 год). Дата обращения: 3 июня 2010. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года.
  17. 1 2 Hoggins, Tom (2009-05-12). "Pokémania continues with Pokémon Platinum". The Daily Telegraph. London. Telegraph Media Group. Архивировано 14 ноября 2012. Дата обращения: 1 июня 2010.
  18. Nutt, Christian Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals. Gamasutra. Think Services (3 апреля 2009). Дата обращения: 2 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.

Ссылки

править